Zusammenfassung
Die Object.is()
Methode entscheidet, ob zwei Werte die gleichen Werte sind.
Syntax
var isSame = Object.is(value1, value2);
Parameter
value1
- Der erste Wert zum vergleichen.
value2
- Der zweite Wert zum vergleichen.
Beschreibung
Object.is()
bestimmt, ob zwei Werte gleich sind. Dabei gelten zwei Werte genau dann als gleich, wenn eine der folgenden Bedingungen zutrifft:
- beide sind
undefined
- beide sind
null
- beide sind
true
oder beide sindfalse
- beide sind Strings mit selber Länge und den selben Zeichen
- beide sind das selbe Objekt
- beide sind Zahlen und eine der folgenden Bedingungen trifft zu:
- beide sind
+0
- beide sind
-0
- beide sind
NaN
- beide sind nicht Null, beide sind nicht
NaN
und beide haben den selben Zahlenwert
- beide sind
Dies ist nicht das selbe wie der ==
-Operator. Dieser verwendet verschiedene, situationsabhängige Typ-Umwandlungen auf beiden Seiten bevor auf Gleichheit getestet wird (was z.B. dazu führt, dass der Ausdruck "" == false
zu true
ausgewertet wird). Object.is
hingegen wandelt keinen der beiden Werte um.
Es ist ebenfalls nicht das selbe wie der strikte ===
-Operator. Dieser – ebenso wie der ==
-Operator – behandelt zum Beispiel +0
und -0
als identisch während NaN
und NaN
als nicht identisch behandelt werden.
Beispiele
Object.is('foo', 'foo'); // true
Object.is(window, window); // true
Object.is('foo', 'bar'); // false
Object.is([], []); // false
var test = { a: 1 };
Object.is(test, test); // true
Object.is(null, null); // true
// Special Cases
Object.is(0, -0); // false
Object.is(-0, -0); // true
Object.is(NaN, 0/0); // true
Polyfill
Object.
ist eine vorgeschlagene Ergänzung des ECMA-262 Standard; als solcher könnte dieser nicht von allen Browser verstanden werden. Du kannst drum herum arbeiten, indem du den folgenden Code an den Anfang deines Scripts packst. Das erlaubt dir die Object.is Methode
zu verwenden, auch wenn es keine eingebaute Unterstützung dafür gibt.
if (!Object.is) {
Object.is = function(x, y) {
// SameValue algorithm
if (x === y) { // Steps 1-5, 7-10
// Steps 6.b-6.e: +0 != -0
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
} else {
// Step 6.a: NaN == NaN
return x !== x && y !== y;
}
};
}
Spezifikationen
Spezifikation | Status | Kommentar |
---|---|---|
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262) Die Definition von 'Object.is' in dieser Spezifikation. |
Standard | Initial definition. |
Browserkompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- JavaScript Guide: Sameness — ein Vergleich aller drei eingebauten Gleichheitseinrichtungen