Promise.race()

Promise.race(iterable) gibt ein erfolgreiches oder fehlgeschlagenes Promise zur├╝ck, sobald eines der Promises in dem iterable erfolgreich war oder fehlgeschlagen ist, entsprechend mit dem value oder dem reason dieses Promises.

Syntax

Promise.race(iterable);

Parameter

iterable
Ein iterierbares Objekt, wie zum Beispiel Array. Siehe auch iterable.

R├╝ckgabewert

Eine Promise im Status pending, die asynchron (sobald der Stack leer ist) einen erfolgreichen oder fehlerhaften Status annimmt, sobald die erste Promise erfolgreich, bzw. fehlerhaft ist und entsprechend diesen Wert zur├╝ckliefert.

Beschreibung

Die race Funktion gibt eine Promise zur├╝ck, die sich genauso verh├Ąlt, wie die Promise aus iterable, die als erstes einen erfolgreichen oder fehlerhaften Status annimmt und entsprechend diesen Wert zur├╝ckliefert.

Wenn das ├╝bergebene iterable leer ist, wird die Promise f├╝r immer im Status pending verharren.

Wenn iterable einen oder mehrere Werte enth├Ąlt, die keine Promise sind bzw. Promises die bereits einen erfolgreichen oder fehlerhaften Status angenommen haben, dann wird die zur├╝ckgegebene Promise von Promise.race entsprechend den ersten dieser Werte aus iterable annehmen.

 Beispiele

Asynchronit├Ąt von Promise.race

Das folgende Beispiel demonstriert the Asynchronit├Ąt von Promise.race:

// wir ├╝bergeben als Argument ein Array von Promises, die bereits einen
// erfolgreichen Status angenommen haben, um Promise.race sofort auszul├Âsen
var resolvedPromisesArray = [Promise.resolve(33), Promise.resolve(44)];

var p = Promise.race(resolvedPromisesArray);
// sofortiges Loggen des Wertes aus p
console.log(p);

// mit setTimeout wird der Code erst nachdem der Stack leer ist ausgef├╝hrt
setTimeout(function(){
    console.log('der Stack ist jetzt leer');
    console.log(p);
});

// Logs, in der Reihenfolge:
// Promise { <state>: "pending" }
// der Stack ist jetzt leer
// Promise { <state>: "fulfilled", <value>: 33 }

Ein leeres iterable f├╝hrt zu einer Promise, die f├╝r immer im Status pending bleibt:

var foreverPendingPromise = Promise.race([]);
console.log(foreverPendingPromise);
setTimeout(function(){
    console.log('der Stack ist jetzt leer');
    console.log(foreverPendingPromise);
});

// Logs, in der Reihenfolge:
// Promise { <state>: "pending" }
// der Stack ist jetzt leer
// Promise { <state>: "pending" }

Wenn iterable einen oder mehrere Werte enth├Ąlt, die keine Promise sind bzw. Promises die bereits einen erfolgreichen oder fehlerhaften Status angenommen haben, dann wird Promise.race entsprechend den ersten dieser Werte aus iterable annehmen:

var foreverPendingPromise = Promise.race([]);
var alreadyResolvedProm = Promise.resolve(666);

var arr = [foreverPendingPromise, alreadyResolvedProm, "keine Promise"];
var arr2 = [foreverPendingPromise, "keine Promise", Promise.resolve(666)];
var p = Promise.race(arr);
var p2 = Promise.race(arr2);

console.log(p);
console.log(p2);
setTimeout(function(){
    console.log('der Stack ist jetzt leer');
    console.log(p);
    console.log(p2);
});

// Logs, in der Reihenfolge:
// Promise { <state>: "pending" }
// Promise { <state>: "pending" }
// der Stack ist jetzt leer
// Promise { <state>: "fulfilled", <value>: 666 }
// Promise { <state>: "fulfilled", <value>: "keine Promise" }

Benutzung von Promise.race ÔÇô Beispiele mit setTimeout

var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
    setTimeout(resolve, 500, 'eins');
});
var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
    setTimeout(resolve, 100, 'zwei');
});

Promise.race([p1, p2]).then(function(value) {
  console.log(value); // "zwei"
  // beide erfolgreich, aber p2 ist schneller
});

var p3 = new Promise(function(resolve, reject) {
    setTimeout(resolve, 100, 'drei');
});
var p4 = new Promise(function(resolve, reject) {
    setTimeout(reject, 500, 'vier');
});

Promise.race([p3, p4]).then(function(value) {
  console.log(value); // "drei"
  // p3 ist schneller, also insgesamt erfolgreich
}, function(reason) {
  // nicht aufgerufen
});

var p5 = new Promise(function(resolve, reject) {
    setTimeout(resolve, 500, 'f├╝nf');
});
var p6 = new Promise(function(resolve, reject) {
    setTimeout(reject, 100, 'sechs');
});

Promise.race([p5, p6]).then(function(value) {
  // nicht aufgerufen
}, function(reason) {
  console.log(reason); // "sechs"
  // p6 ist schneller, also insgesamt fehlerhaft
});

Spezifikationen

Browserkompatibilit├Ąt

BCD tables only load in the browser

Siehe auch