transform

La propiedad CSS transform te permite modificar el espacio de coordenadas del modelo de formato visual CSS. Usándola, los elementos pueden ser trasladados, rotados, escalados o sesgados de acuerdo a los valores establecidos.

Pruébalo

Si la propiedad tiene un valor diferente a none, se creará un contexto de pila. En ese caso, el objeto actuará como un bloque de contención para los elementos con "position: fixed" que contenga.

Síntaxis

css
/* Keyword values */
transform: none;

/* Function values */
transform: matrix(1, 2, 3, 4, 5, 6);
transform: translate(12px, 50%);
transform: translateX(2em);
transform: translateY(3in);
transform: scale(2, 0.5);
transform: scaleX(2);
transform: scaleY(0.5);
transform: rotate(0.5turn);
transform: skew(30deg, 20deg);
transform: skewX(30deg);
transform: skewY(1.07rad);
transform: matrix3d(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16);
transform: translate3d(12px, 50%, 3em);
transform: translateZ(2px);
transform: scale3d(2.5, 1.2, 0.3);
transform: scaleZ(0.3);
transform: rotate3d(1, 2, 3, 10deg);
transform: rotateX(10deg);
transform: rotateY(10deg);
transform: rotateZ(10deg);
transform: perspective(17px);

/* Multiple function values */
transform: translateX(10px) rotate(10deg) translateY(5px);

/* Global values */
transform: inherit;
transform: initial;
transform: unset;

Valores

<transform-function>

Una o más de las funciones de transformación CSS que se aplicarán, ver más abajo.

none

Especifica que ninguna transformación podrá ser aplicada.

Valor inicialnone
Applies totransformable elements
Heredableno
Percentagesrefer to the size of bounding box
Valor calculadoas specified, but with relative lengths converted into absolute lengths
Animation type (en-US)a transform
Creates stacking contextyes

Síntasix formal

transform = 
none |
<transform-list>

<transform-list> =
<transform-function>+

Ejemplos

Funciones CSS transform

La propiedad CSS transform permite manipular el sistema de coordenadas de un elemento usando las funciones de transformación. Estas funciones son descritas a continuación:

matrix

transform:  matrix(a, c, b, d, tx, ty)

Específica una matriz de transformación 2D compuesta por seis valores a especificar. Esto es el equivalente a la aplicación de una transformación lineal de una matriz ( a b t x c d t y 0 0 1 ) \begin{pmatrix} a & b & \mathrm{tx} \ c & d & \mathrm{ty} \ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} de un mapa coordenadas de un nuevo sistema de coordenadas en un sistema de coordenadas anterior por las siguientes igualdades de la matriz: ( x p r e v C o o r d S y s y p r e v C o o r d S y s 1 ) = ( a b t x c d t y 0 0 1 ) ( x n e w C o o r d S y s y n e w C o o r d S y s 1 ) = ( a x n e w C o o r d S y s + b y n e w C o o r d S y s + t x c x n e w C o o r d S y s + d y n e w C o o r d S y s + t y 1 ) \begin{pmatrix} x*{\mathrm{prevCoordSys}} \ y*{\mathrm{prevCoordSys}} \ 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} a & b & \mathrm{tx} \ c & d & \mathrm{ty} \ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x*{\mathrm{newCoordSys}} \ y*{\mathrm{newCoordSys}} \ 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} a x*{\mathrm{newCoordSys}} + b y*{\mathrm{newCoordSys}} + \mathrm{tx} \ c x*{\mathrm{newCoordSys}} + d y*{\mathrm{newCoordSys}} + \mathrm{ty} \ 1 \end{pmatrix}

Nota: Viejas versiones de Gecko (Firefox) aceptan un <length> valor para tx y ty. Actualmente Gecko, junto con Webkit (Safari, Chrome) y Opera, soportan valor sin unidades <number> para tx y ty.

Ejemplos realizados

 background: gold;  width: 30em;

 -webkit-transform: matrix(1, -0.2, 0, 1, 0, 0);
      -o-transform: matrix(1, -0.2, 0, 1, 0, 0);
         transform: matrix(1, -0.2, 0, 1, 0, 0);
 background: wheat;
 max-width: intrinsic;

 -webkit-transform: matrix(1, 0, 0.6, 1,  250, 0);
      -o-transform: matrix(1, 0, 0.6, 1,  250, 0);
         transform: matrix(1, 0, 0.6, 1,  250, 0);

Información adicional

rotate

transform:  rotate(deg);     /* ej. rotate(90deg) */

Define una operación de rotación 2D de un elemento, específicando la cantidad de grados (deg) que este rotará en sentido de las manecillas del reloj (según lo especificado por la propiedad transform-origen). La operación corresponde a la matriz [cos(angle) sin(angle) -sin(angle) cos(angle) 0 0].

rotateX

transform:  rotateX(deg);    /* ej. rotateX(90deg) */

Define una operación de rotación 3D de un elemento en el eje X.

rotateY

transform:  rotateY(deg);    /* ej. rotateY(90deg) */

Define una operación de rotación 3D de un elemento en el eje Y.

rotateZ

transform:  rotateZ(deg);    /* ej. rotateZ(90deg) */

Define una operación de rotación 3D de un elemento en el eje Z.

scale

transform:  scale(sx[, sy]);    /* ej. scale(2.5, 4)*/

Especifica una operación de escalado 2D descrita por [sx, sy].

Nota: Nota: Si sy no es especificado, se asumirá que tanto sx como sy tendrán el mismo valor

scaleX

transform:  scaleX(sx);     /* ej. scale(2.5)*/

Especifica una operación de escalado 2D usando el vector [sx, 1].

scaleY

transform:  scaleY(sy);    /* ej. scale(4)*/

Especifica una operación de escalado 2D usando el vector [1, sy].

skew

transform:  skew(ax[, ay]);     /* ej. skew(90deg,180deg)*/

Sesga el elemento a lo largo del eje X y Y por los ángulos especificados. Si no se proporciona ay, no se llevará a cabo el sesgo del eje Y.

Nota: La función skew() fue presentada en los primeros borradores. Esta ha sido removida pero sigue presente en algunas implementaciones. No debe usarse.

Para lograr el mismo efecto, utilice la función skewX(). Si tu estas usando skew () con un parámetro o matriz (1, tan (ay), tan (ax), 1, 0, 0). Ten en cuenta que tan() no es una función CSS y así que tu mismo tienes que precalcular tus valores.

skewX

transform:  skewX(deg);     /* ej. skew(90deg)*/

Sesga un elemento a lo largo del eje X por el ángulo dado.

skewY

transform:  skewY(deg);     /* ej. skew(180deg)*/

Sesga un elemento a lo largo del eje Y por el ángulo dado.

translate

transform:  translate(tx[, ty]);     /* ej. translate(50px, 100px) */

Especifica una tanslación 2D dada por el vector [tx, ty]. Si ty no es específicada, se asumirá que su valor es cero.

Cada translation-value puede ser un valor de longuitud o un valor de porcentaje (en-US).

translateX

transform:  translateX(tx);     /* ej. translateX(50px) */

Translada un elemento a lo largo del eje X.

translateY

transform:  translateY(ty);     /* ej. translateY(100px) */

Translada un elemento a lo largo del eje Y.

Especificaciones

Specification
CSS Transforms Module Level 2
# transform-functions
CSS Transforms Module Level 1
# transform-property

Compatibilidad con navegadores

BCD tables only load in the browser

Véase También