Resumen
La propiedad Object.prototype
representa al objeto prototipo de Object
.
Atributos de la propiedad Object.prototype |
|
---|---|
Sobrescribir | No |
Numerable | No |
Configurable | No |
Descripción
Todos los objetos en JavaScript provienen de Object
; todos los objetos heredan métodos y propiedades de Object.prototype
, aunque pueden ser sobrecargados. Sin embargo, un Object
puede ser deliberadamente creado para que esto no sea cierto (por ejemplo usando Object.create(null)
), o bien alterado para que no cumpla esta propiedad (por ejemplo usando Object.setPrototypeOf
).
Cambios en el prototipo de Object
son vistos por todos los objetos a traves de el encadenado de prototype, a no ser que las propiedades y los metodos sujetos a estos cambios sean sobreescritos en algun lugar de la cadena de prototype. Este poderoso y a la vez potencialmente peligroso mecanismo permite extender o sobreescribir el comportamiento de un objeto.
Propiedades
Object.prototype.constructor
- Especifica la función que crea el prototipo de un objeto.
Object.prototype.__proto__
- Apunta al objeto que se usó como prototipo cuando fue instanciado.
Object.prototype.__noSuchMethod__
- Permite a una función ser definida que sera ejecutada cuando un miembro del objeto es llamado como un metodo.
Object.prototype.__count__
- Se utiliza para devolver el número de propiedades enumerables directamente en un objeto definido por el usuario, pero que ha sido eliminado.
Object.prototype.__parent__
Apunta al contexto de un objeto. Ha sido borrado.
Métodos
Object.prototype.__defineGetter__()
- Asocia una función con una propiedad que, cuando se accede a ella, ejecuta esa función y devuelve su valor de retorno.
Object.prototype.__defineSetter__()
- Asocia una función con una propiedad que al establecerse ejecuta esa función que modifica la propiedad.
Object.prototype.__lookupGetter__()
- Devuelve la función asociada con la propiedad indicada por el método
__defineGetter__
. Object.prototype.__lookupSetter__()
- Devuelve la función asociada con la propiedad indicada en el método
__defineSetter__
. Object.prototype.hasOwnProperty()
- Devuelve un valor lógico (boolean) que indica si el objeto contiene la propiedad indicada como una propiedad directa de ese objeto y no heredada por la cadena de prototipo.
Object.prototype.isPrototypeOf()
- Devuelve una indicación booleana cuando el objeto especificado está en la cadena de prototipos del objeto sobre el cuál éste método es llamado.
Object.prototype.propertyIsEnumerable()
- Devuelve un valor lógico (boolean) indicando si el attributo ECMAScript [[Enumerable]] está definido.
Object.prototype.toSource()
- Devuelve una cadena con el fuente de un literal de objeto que representa el objeto desde el que este método es llamado; se puede usar este valor para crear un nuevo objeto.
Object.prototype.toLocaleString()
- Llama a
toString()
. Object.prototype.toString()
- Devuelve la cadena de texto (string) que representa al objeto.
Object.prototype.unwatch()
- Remueve un punto de mira de una propiedad del objeto.
Object.prototype.valueOf()
- Devuelve el valor primitivo del objeto indicado.
Object.prototype.watch()
- Agrega un punto de mira a una propiedad del objeto.
Object.prototype.eval()
Se utiliza para evaluar una cadena de código JavaScript en el contexto del objeto especificado, pero que ha sido removido.
Ejemplos
Al alterar el comportamiento de un método existente en Object.prototype, es oportuno considerar envolver el código de tu extensión antes o después de la existente lógica. Por ejemplo, este trozo de código (sin testear) ejecutara una determinada lógica antes de que la lógica existente o la de algún otro elemento sea ejecutada.
Cuando una función es llamada, los parámetros de la llamada son mantenidos en el argumento parecido a una array llamado "arguments". Por ejemplo, en la llamada "myFn(a, b, c)", los parámetros dentro del cuerpo de la función myFn estarán contenidos en una variable llamada "arguments". Si se desea llamar al siguiente método de la cadena de prototype, simplemente añade this y arguments a la funcion apply(). Este patrón puede ser usado en cualquier prototype, por ejemplo Node.prototype, Function.prototype, etc.
var current = Object.prototype.valueOf;
// Como mi propiedad "-prop-value" es un atajo y no se encuentra siempre
// en la cadena de prototype, queremos modificar Object.prototype:
Object.prototype.valueOf = function() {
if (this.hasOwnProperty('-prop-value')) {
return this['-prop-value'];
} else {
// No parece que este objeto sea uno de los mios, por lo que recaeeremos
// en el comportamiento por defecto lo mejor que podamos.
// La llamada apply se comporta como el "super" en otros lenguages de programación.
// A pesar de que valueOf() no tiene parametros, alguna otra llamada podria tenerlos.
return current.apply(this, arguments);
}
}
Como JavaScript no tiene objetos de tipo “subclase”, prototype es realmente útil para crear un objeto “base” donde ciertas funciones actúan como objetos. Por ejemplo:
var Person = function(name) {
this.name = name;
this.canTalk = true;
};
Person.prototype.greet = function() {
if (this.canTalk) {
console.log('Hi, I am ' + this.name);
}
};
var Employee = function(name, title) {
Person.call(this, name);
this.title = title;
};
Employee.prototype = Object.create(Person.prototype);
Employee.prototype.constructor = Employee;
Employee.prototype.greet = function() {
if (this.canTalk) {
console.log('Hi, I am ' + this.name + ', the ' + this.title);
}
};
var Customer = function(name) {
Person.call(this, name);
};
Customer.prototype = Object.create(Person.prototype);
Customer.prototype.constructor = Customer;
var Mime = function(name) {
Person.call(this, name);
this.canTalk = false;
};
Mime.prototype = Object.create(Person.prototype);
Mime.prototype.constructor = Mime;
var bob = new Employee('Bob', 'Builder');
var joe = new Customer('Joe');
var rg = new Employee('Red Green', 'Handyman');
var mike = new Customer('Mike');
var mime = new Mime('Mime');
bob.greet();
// Hi, I am Bob, the Builder
joe.greet();
// Hi, I am Joe
rg.greet();
// Hi, I am Red Green, the Handyman
mike.greet();
// Hi, I am Mike
mime.greet();
Especificaciones
Especificación | Estado | Observación |
---|---|---|
ECMAScript 1st Edition (ECMA-262) | Standard |
Definición inicial.Implementado en JavaScript 1.0. |
ECMAScript 5.1 (ECMA-262) La definición de 'Object.prototype' en esta especificación. |
Standard | |
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262) La definición de 'Object.prototype' en esta especificación. |
Standard |
|
ECMAScript (ECMA-262) La definición de 'Object.prototype' en esta especificación. |
Living Standard |