Object.prototype

Resumen

La propiedad Object.prototype representa al objeto prototipo de Object.

Atributos de la propiedad Object.prototype
Sobrescribir No
Numerable No
Configurable No

Descripción

Todos los objetos en JavaScript provienen de Object; todos los objetos heredan m√©todos y propiedades de Object.prototype, aunque pueden ser sobrecargados. Sin embargo, un Object  puede ser deliberadamente creado para que esto no sea cierto (por ejemplo usando  Object.create(null)), o bien alterado para que no cumpla esta propiedad (por ejemplo usando Object.setPrototypeOf).

Cambios en el prototipo de Object son vistos por todos los objetos a traves de el encadenado de prototype, a no ser que las propiedades y los metodos sujetos a estos cambios sean sobreescritos en algun lugar de la cadena de prototype. Este poderoso y a la vez potencialmente peligroso mecanismo permite extender o sobreescribir el comportamiento de un objeto.

Propiedades

Object.prototype.constructor
Especifica la función que crea el prototipo de un objeto.
Object.prototype.__proto__ This API has not been standardized.
Apunta al objeto que se usó como prototipo cuando fue instanciado.
Object.prototype.__noSuchMethod__ This API has not been standardized.
Permite a una función ser definida que sera ejecutada cuando un miembro del objeto es llamado como un metodo.
Object.prototype.__count__ This is an obsolete API and is no longer guaranteed to work.
Se utiliza para devolver el n√ļmero de propiedades enumerables directamente en un objeto definido por el usuario, pero que ha sido eliminado.
Object.prototype.__parent__ This is an obsolete API and is no longer guaranteed to work.
Apunta al contexto de un objeto. Ha sido borrado.

Métodos

Object.prototype.__defineGetter__() This API has not been standardized. This deprecated API should no longer be used, but will probably still work.
Asocia una función con una propiedad que, cuando se accede a ella, ejecuta esa función y devuelve su valor de retorno.
Object.prototype.__defineSetter__() This API has not been standardized. This deprecated API should no longer be used, but will probably still work.
Asocia una función con una propiedad que al establecerse ejecuta esa función que modifica la propiedad.
Object.prototype.__lookupGetter__() This API has not been standardized. This deprecated API should no longer be used, but will probably still work.
Devuelve la función asociada con la propiedad indicada por el método __defineGetter__.
Object.prototype.__lookupSetter__() This API has not been standardized. This deprecated API should no longer be used, but will probably still work.
Devuelve la función asociada con la propiedad indicada en el método __defineSetter__.
Object.prototype.hasOwnProperty()
Devuelve un valor lógico (boolean) que indica si el objeto contiene la propiedad indicada como una propiedad directa de ese objeto y no heredada por la cadena de prototipo.
Object.prototype.isPrototypeOf()
Devuelve una indicaci√≥n booleana cuando el objeto especificado est√° en la cadena de prototipos del objeto sobre el cu√°l √©ste m√©todo es llamado.
Object.prototype.propertyIsEnumerable()
Devuelve un valor l√≥gico (boolean) indicando si el attributo ECMAScript [[Enumerable]] est√° definido.
Object.prototype.toSource() This API has not been standardized.
Devuelve una cadena con el fuente de un literal de objeto que representa el objeto desde el que este método es llamado; se puede usar este valor para crear un nuevo objeto.
Object.prototype.toLocaleString()
Llama a toString().
Object.prototype.toString()
Devuelve la cadena de texto (string) que representa al objeto.
Object.prototype.unwatch() This API has not been standardized.
Remueve un punto de mira de una propiedad del objeto.
Object.prototype.valueOf()
Devuelve el valor primitivo del objeto indicado.
Object.prototype.watch() This API has not been standardized.
Agrega un punto de mira a una propiedad del objeto.
Object.prototype.eval() This is an obsolete API and is no longer guaranteed to work.
Se utiliza para evaluar una cadena de c√≥digo JavaScript  en el contexto del objeto especificado, pero que ha sido removido.

Ejemplos

Al alterar el comportamiento de un m√©todo existente en Object.prototype, es oportuno considerar envolver el c√≥digo de tu extensi√≥n antes o despu√©s de la existente l√≥gica. Por ejemplo, este trozo de c√≥digo (sin testear) ejecutara una determinada l√≥gica antes de que la l√≥gica existente o la de alg√ļn otro elemento sea ejecutada.

Cuando una funci√≥n es llamada, los par√°metros de la llamada son mantenidos en el argumento parecido a una array llamado "arguments". Por ejemplo, en la llamada "myFn(a, b, c)", los par√°metros dentro del cuerpo de la funci√≥n myFn estar√°n contenidos en una variable llamada "arguments". Si se desea llamar al siguiente m√©todo de la cadena de prototype, simplemente a√Īade this y arguments a la funcion apply(). Este patr√≥n puede ser usado en cualquier prototype, por ejemplo Node.prototype, Function.prototype, etc.

var current = Object.prototype.valueOf;

// Como mi propiedad "-prop-value" es un atajo y no se encuentra siempre
// en la cadena de prototype, queremos modificar Object.prototype:
Object.prototype.valueOf = function() {
  if (this.hasOwnProperty('-prop-value')) {
    return this['-prop-value'];
  } else {
    // No parece que este objeto sea uno de los mios, por lo que recaeeremos
    // en el comportamiento por defecto lo mejor que podamos.
    // La llamada apply se comporta como el "super" en otros lenguages de programación.
    // A pesar de que valueOf() no tiene parametros, alguna otra llamada podria tenerlos.
    return current.apply(this, arguments);
  }
}

Como JavaScript no tiene objetos de tipo ‚Äúsubclase‚ÄĚ, prototype es realmente √ļtil para crear un objeto ‚Äúbase‚ÄĚ donde ciertas funciones act√ļan como objetos. Por ejemplo:

var Person = function(name) {
  this.name = name;
  this.canTalk = true;
};

Person.prototype.greet = function() {
  if (this.canTalk) {
    console.log('Hi, I am ' + this.name);
  }
};

var Employee = function(name, title) {
  Person.call(this, name);
  this.title = title;
};

Employee.prototype = Object.create(Person.prototype);
Employee.prototype.constructor = Employee;

Employee.prototype.greet = function() {
  if (this.canTalk) {
    console.log('Hi, I am ' + this.name + ', the ' + this.title);
  }
};

var Customer = function(name) {
  Person.call(this, name);
};

Customer.prototype = Object.create(Person.prototype);
Customer.prototype.constructor = Customer;

var Mime = function(name) {
  Person.call(this, name);
  this.canTalk = false;
};

Mime.prototype = Object.create(Person.prototype);
Mime.prototype.constructor = Mime;

var bob = new Employee('Bob', 'Builder');
var joe = new Customer('Joe');
var rg = new Employee('Red Green', 'Handyman');
var mike = new Customer('Mike');
var mime = new Mime('Mime');

bob.greet();
// Hi, I am Bob, the Builder

joe.greet();
// Hi, I am Joe

rg.greet();
// Hi, I am Red Green, the Handyman

mike.greet();
// Hi, I am Mike

mime.greet();

Especificaciones