Suivre le score et gagner

Ceci est la 8e étape de ce tutoriel Gamedev Canvas (en-US). Vous pouvez trouver le code source tel qu'il devrait être après avoir terminé cette leçon à : Gamedev-Canvas-workshop/lesson8.html.

Détruire les briques est vraiment cool, mais pour être encore meilleur le jeu pourrait attribuer des points pour chaque brique touchée et compter le score total.

Calculer le score

Si vous pouvez voir votre score durant le jeu, vous pourrez impressioner vos amis. Vous avez besoin d'une variable pour stocker le score. Ajoutez ce qui suit dans votre JavaScript après le reste de vos variables :

js
var score = 0;

Vous avez aussi besoin d'une fonction drawScore(), pour créer et mettre à jour l'affichage du score. Ajoutez ce qui suit après la fonction de détection de collision collisionDetection():

js
function drawScore() {
  ctx.font = "16px Arial";
  ctx.fillStyle = "#0095DD";
  ctx.fillText("Score: " + score, 8, 20);
}

Dessiner du texte sur un canvas revient à dessiner une forme. La définition de la police est identique à celle en CSS — vous pouvez définir la taille et le type avec la méthode font(). Puis utilisez fillStyle() pour définir la couleur de la police et fillText() pour définir la position du texte sur le canevas. Le premier paramètre est le texte lui-même — le code ci-dessus indique le nombre actuel de points — et les deux derniers paramètres sont les coordonnées où le texte est placé sur le canevas.

Pour attribuer le score à chaque collision avec une brique, ajoutez une ligne à la fonction collisionDetection() afin d'incrémenter la valeur de la variable score à chaque détection d'une collision. Ajoutez à votre code la ligne mise en évidence ci-dessous :

js
function collisionDetection() {
  for (var c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
    for (var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
      var b = bricks[c][r];
      if (b.status == 1) {
        if (
          x > b.x &&
          x < b.x + brickWidth &&
          y > b.y &&
          y < b.y + brickHeight
        ) {
          dy = -dy;
          b.status = 0;
          score++;
        }
      }
    }
  }
}

Appelez la fonction drawScore() dans la fonction draw() pour garder le score à jour à chaque nouvelle frame — ajoutez la ligne suivante dans la fonction draw(), en dessous de l'appel à drawPaddle() :

js
drawScore();

Ajoutez un message de victoire lorsque toutes les briques ont été détruites

Le comptage des points fonctionne bien, mais vous ne les compterez pas indéfiniment. Alors qu'en est-il du score lorsque toutes les briques ont été détruites ? Après tout c'est l'objectif principal du jeu. Vous devez donc afficher un message de victoire si toutes les briques ont été détruites. Ajoutez la section mise en évidence dans votre fonction collisionDetection():

js
function collisionDetection() {
  for (var c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
    for (var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
      var b = bricks[c][r];
      if (b.status == 1) {
        if (
          x > b.x &&
          x < b.x + brickWidth &&
          y > b.y &&
          y < b.y + brickHeight
        ) {
          dy = -dy;
          b.status = 0;
          score++;
          if (score == brickRowCount * brickColumnCount) {
            alert("C'est gagné, Bravo!");
            document.location.reload();
            clearInterval(interval); // Needed for Chrome to end game
          }
        }
      }
    }
  }
}

Grâce à ça, les utilisateurs peuvent réellement gagner le jeu. La fonction document.location.reload() recharge la page et redémarre le jeu au clic sur le bouton d'alerte.

Comparez votre code

Le code réalisé fonctionne et ressemble à cela, au cas où vous voudriez le comparer avec le vôtre :

Exercice: Ajoutez plus de points par brique touchée et indiquez le nombre de points gagnés dans la boîte d'alerte de fin de partie.

Prochaine étape

Le jeu est plutôt réussi à ce stade. Dans la prochaine leçon, vous le rendrez plus attraynt en ajoutant le contrôle à la souris (en-US).