AudioNode

L'interface AudioNode est une interface générique pour représenter un module de traitement audio tel qu'une source audio <audio>, un élément <video>, un OscillatorNode, une sortie audio, ou un module de traitement intermédiaire (filtres BiquadFilterNode ou ConvolverNode (en-US)), un contrôle de volume GainNode.

EventTarget AudioNode

Des objets AudioNode participant à un objet AudioContext pour créer un graphe de routage audio.

Un AudioNode a des entrées et sorties, chacune avec un certain nombre de canaux. Un AudioNode avec zero entrée et une ou plusieurs sorties est appelée un noeud source. Le traitement exact varie d'un AudioNode à l'autre; en général un noeud lit l'entrée, réalise un traitement, et génère de nouvelles valeurs pour la sortie, ou laisse simplement l'entrée traverser (par exemple dans le cas de l'AnalyserNode, où le résultat du traitment du traitement est accessible à part).

Plusieurs noeuds peuvent être reliés dans un graphe de traitement. Un tel graphe est contenu dans un AudioContext. Chaque AudioNode fait partie d'exactement un contexte. Les noeuds de traitement héritent des propriétés et méthodse d'AudioNode, mais définissent aussi leurs propres fonctionnalités par dessus. Pour plus de détails, voir les pages individuelles liées sur la page d'accueil Web Audio API.

Note : Un AudioNode peut être la cible d'évènements, et implémente donc l'interface EventTarget.

Propriétés

AudioNode.context (en-US) Lecture seule

Renvoie le AudioContext associé, c'est-à-dire l'objet représentant le graphe de traitement dont le noeud fait partie.

AudioNode.numberOfInputs (en-US) Lecture seule

Renvoie le nombre d'entrées d'un noeud. Les noeuds source sont des noeuds dont la propriété numberOfInputs a la valeur 0.

AudioNode.numberOfOutputs (en-US) Lecture seule

Renvoie le nombre de sorties d'un noeud. Les noeuds de destination — comme AudioDestinationNode (en-US) — sont des noeuds dont cette propriété a la valeur 0.

AudioNode.channelCount (en-US)

Représente un entier utilisé pour déterminer le nombre de canaux lors d'une conversion ascendante ou descendante. Son usage et sa définition précise dépendent de la valeur de AudioNode.channelCountMode (en-US).

AudioNode.channelCountMode (en-US)

Représente une liste énumérative qui décrit la façon dont les canaux doivent être connectés entre les entrées et les sorties.

AudioNode.channelInterpretation (en-US)

Représente une liste énumérative qui décrit la signification des canaux. Cette interprétation définit la façon dont la conversion ascendante ou descendante est réalisée. Les valeurs possibles sont "speakers" ou "discrete".

Méthodes

Implémente aussi les méthodes de l'interface EventTarget.

AudioNode.connect() (en-US)

Permet de connecter une sortie du noeud à l'entrée d'un autre noeud, soit comme données audio, soir comme valeur d'un AudioParam.

AudioNode.disconnect() (en-US)

Permet de déconnecter le noeud d'un autre noeud auquel il est déjà connecté.

Exemple

Ce simple extrait de code illustre la creation de quelques noeuds audio, et la façon dont les propriétés et méthodes AudioNode peuvent être utilisées. Vous pouvez trouver d'autres exemples sur n'importe lequel des exemples liés sur la page Web Audio API (par exemple Violent Theremin.)

js
var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;

var audioCtx = new AudioContext();

var oscillator = audioCtx.createOscillator();
var gainNode = audioCtx.createGain();

oscillator.connect(gainNode);
gainNode.connect(audioCtx.destination);

oscillator.context;
oscillator.numberOfInputs;
oscillator.numberOfOutputs;
oscillator.channelCount;

Spécifications

Specification
Web Audio API
# AudioNode

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi