CanvasRenderingContext2D.fillStyle

La propriété CanvasRenderingContext2D.fillStyle de l'API Canvas 2D spécifie la couleur ou style à utiliser à l'intérieur des formes. La valeur par défaut est #000 (black).

Voir également le chapitre Ajout de styles et de couleurs dans le Tutoriel canvas.

Syntaxe

js
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillStyle = pattern;

Options

color

Une DOMString analysée comme valeur CSS <color>.

gradient

Un objet CanvasGradient (un gradient linéaire ou radial).

pattern

Un objet CanvasPattern (en-US) (une image répétée).

Exemples

Utiliser la propriété fillStyle pour définir une couleur différente

Ceci est un simple snippet de code utilisant la propriété fillStyle pour définir une couleur différente.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);

Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements mettre à jour le canvas directement:

Code jouable

Un exemple fillStyle avec les boucles for

Dans cet exemple, nous allons utiliser deux boucles for pour dessiner une grille de rectangles, chacun avec une couleur différente. L'image qui en résulte devrait ressembler à la capture d'écran. Il n'y a rien de très extraordinaire ici, nous utilisons deux variables i et j pour générer une couleur RGB unique pour chaque carré, en modifiant uniquement les valeurs de rouge et vert; le canal bleu a une valeur fixe. En modifiant les canaux, vous pouvez générer toutes sorte de palettes. En augmentant le nombre, vous pouvez générer quelque chose de ressemblant aux palettes de couleurs utilisées par Photoshop.

Le résultat devrait ressembler à ça:

ScreenshotLive sample

Spécifications

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-fillstyle-dev

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi