CanvasRenderingContext2D.rect()

La méthode CanvasRenderingContext2D.rect() de l'API Canvas 2D crée un chemin de rectangle à la position (x, y) et de dimensions width et height. Ces quatre points sont connectés par des lignes droites et le sous-chemin est directement fermé, vous pouvez donc utiliser fill ou stroke pour dessiner ce rectangle.

Syntaxe

js
void ctx.rect(x, y, width, height);

Paramètres

x

La coordonnée x pour le côté gauche du rectangle.

y

La coordonnée y pour le haut du rectangle.

width

La largeur du rectangle.

height

La hauteur du rectangle.

Exemples

Utiliser la méthode rect

Ceci est un simple bout de code qui utilise la méthode rect pour dessiner un chemin. Pour réellement dessiner ce chemin sur le canvas, vous devez utiliser la méthode fill() ou stroke(). Voir également les méthodes fillRect() et strokeRect(), qui peuvent le faire en une seule étape.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();

Éditez le code ci-dessous pour voir vos mises à jour apportées au canvas directement:

Code jouable

Spécifications

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-rect-dev

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi