CanvasRenderingContext2D.setLineDash()

La méthode setLineDash() de l'interface Canvas 2D API's CanvasRenderingContext2D définit le modèle à utiliser pour les pointillés lors du dessin de la ligne, en utilisant un tableau de valeurs qui spécifie les longueurs des alternances entre pleins et creux.

Note : Pour renvoyer une ligne pleine, configurez la liste pour les pointillés avec un tableau vide.

Syntaxe

js
ctx.setLineDash(segments);

Paramètres

segments

Un tableau Array de nombres qui spécifie les distances qui vont alternativement dessiner pleins et creux (dans l'unité du système de coordonnées). Si le nombre d'éléments du tableau est impair, les éléments du tableau sont recopiés et concaténés. Par exemple, [5, 15, 25] est transformé en [5, 15, 25, 5, 15, 25]. Si le tableau est vide, le pointillé est supprimé, et la ligne devient pleine.

Valeur de retour

undefined.

Exemples

C'est simplement un fragment de code qui utilise la méthode setLineDash() pour dessiner une ligne pointillée au dessus d'une ligne pleine.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.setLineDash([5, 15]);
ctx.moveTo(0, 50);
ctx.lineTo(400, 50);
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.setLineDash([]);
ctx.moveTo(0, 150);
ctx.lineTo(400, 150);
ctx.stroke();

Essayez le

Editez le code ci-dessous et observez les changements se produire dans le canvas:

Code jouable

Spécifications

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-setlinedash-dev

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi