WebGLRenderingContext.getUniformLocation()

Faisant partie de l'API WebGL, la méthode WebGLRenderingContext getUniformLocation() retourne l'emplacement d'une variable uniform particulière appartenant au WebGLProgram indiqué. La variable uniform est retournée sous la forme d'un objet WebGLUniformLocation (en-US), qui est un identificateur opaque utilisé pour indiquer où se trouve la variable uniform dans la mémoire de la GPU. Une fois que vous avez l'emplacement de l'uniform, vous pouvez accéder à l'uniform lui-même en utilisant l'une des autres méthodes d'accès uniform, en passant l'emplacement de l'uniform comme l'une des entrées :

getUniform() (en-US)

Retourne la valeur de l'uniform à l'emplacement indiqué.

uniform[1234] [fi] [v]()

Affecte à la valeur de l'uniform la valeur spécifiée, qui peut être un nombre flottant ou entier unique, ou un vecteur de 2 à 4 composantes spécifié soit comme une liste de valeurs, soit comme un Float32Array ou un Int32Array.

uniformMatrix[234][fv]()

Affecte à la valeur de l'uniforme la matrice spécifiée, éventuellement avec transposition. La valeur est représentée comme une suite de valeurs GLfloat ou comme un Float32Array.

L'uniform lui-même est déclaré dans le programme shader en utilisant GLSL.

Syntaxe

js
WebGLUniformLocation = WebGLRenderingContext.getUniformLocation(programme, nom);

Paramètres

programme

Le WebGLProgram dans lequel localiser la variable uniform indiquée.

nom

Une DOMString indiquant le nom de la variable uniform dont l'emplacement doit être retourné. Le nom ne peut contenir aucun espace, et vous ne pouvez pas utiliser cette fonction pour obtenir l'emplacement d'aucun uniform commençant par la chaîne réservée "gl_", du fait que ceux-ci sont internes à la couche WebGL.

Valeur retournée

Une valeur WebGLUniformLocation (en-US) indiquant l'emplacement de la variable nommée, si elle existe. Si la variable indiquée n'existe pas, null est retourné à la place.

WebGLUniformLocation est une valeur opaque utilisée pour identifier de manière unique l'emplacement dans la mémoire de la GPU auquel se trouve la variable uniform. Avec cette valeur en main, vous pouvez appeler d'autres méthodes WebGL pour accéder à la valeur de la variable uniform.

Note : Le type WebGLUniformLocation est compatible avec le type GLint pour indiquer l'indice ou l'emplacement d'un attribut uniform.

Erreurs

Les erreurs suivantes peuvent se produire ; pour vérifier les erreurs après le retour de getUniformLocation(), appelez getError().

GL_INVALID_VALUE

Le paramètre programme n'est pas une valeur ou un objet généré par WebGL.

GL_INVALID_OPERATION

Le paramètre programme ne correspond pas à un programme GLSL généré par WebGL, ou le programme indiqué n'a pas été lié avec succès.

Exemple

Dans cet exemple, extrait de la méthode animateScene() dans l'article Un exemple d'animation 2D WebGL de base (en-US), retrouve les emplacements de trois uniforms du programme d'ombrage, puis définit la valeur de chacun des trois uniforms.

js
gl.useProgram(programmeShader);

uScalingFactor = gl.getUniformLocation(programmeShader, "uScalingFactor");
uGlobalColor = gl.getUniformLocation(programmeShader, "uGlobalColor");
uRotationVector = gl.getUniformLocation(programmeShader, "uRotationVector");

gl.uniform2fv(uScalingFactor, currentScale);
gl.uniform2fv(uRotationVector, currentRotation);
gl.uniform4fv(uGlobalColor, [0.1, 0.7, 0.2, 1.0]);

Note : Cet extrait de code provient de la fonction animateScene() (en-US) dans "Un exemple d'animation WebGL 2D de base". Voir cet article pour l'exemple complet et pour voir l'animation résultante en action.

Après avoir défini le programme d'ombrage en cours comme programmeShader, ce code récupère les trois uniforms "uScalingFactor", "uGlobalColor" et "uRotationVector", en appelant getUniformLocation() une fois pour chaque uniform.

Ensuite, les valeurs des trois uniforms sont définies :

  • L'uniform uScalingFactor - un sommet à 2 composantes - reçoit les facteurs d'échelle horizontale et verticale à partir de la variable currentScale.
  • L'uniform uRotationVector reçoit le contenu de la variable currentRotation. C'est également un sommet à deux composantes.
  • Enfin, l'uniform uGlobalColor reçoit la couleur [0.1, 0.7, 0.2, 1.0], les composants de ce vecteur à quatre composants représentant respectivement les valeurs rouge, vert, bleu et alpha.

Cela fait, la prochaine fois que les fonctions d'ombrage seront appelées, leurs propres variables nommées uScalingFactor, uGlobalColor et uRotationVector auront toutes les valeurs fournies par le code JavaScript.

Spécifications

Specification
WebGL Specification
# 5.14.10

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi