Function.prototype.apply()

La méthode apply() appelle une fonction en lui passant une valeur this et des arguments sous forme d'un tableau (ou d'un objet semblable à un tableau).

Note : Bien que la syntaxe de cette fonction ressemble à celle de call(), elle est différente car call() accepte une liste d'arguments, tandis que apply() accepte un tableau d'arguments.

Note : Quand on utilise undefined ou null comme premier argument pour cette fonction, on peut obtenir un résultat similaire avec la syntaxe de décomposition.

Exemple interactif

Syntaxe

js
fun.apply(thisArg, [argsArray]);

Paramètres

thisArg

La valeur de this fournie pour l'appel à la fonction fun. On notera que, sous certaines conditions, this peut ne pas être la valeur exacte vue par la méthode : si la méthode est une fonction utilisée en mode mode non-strict, null et undefined seront remplacées par l'objet global, et les valeurs primitives seront encapsulées. Cet argument n'est pas optionnel.

argsArray

Un objet semblable à un tableau qui définit les arguments avec lesquel fun devrait être appelée, ou null ou undefined si aucun argument n'est passé à la fonction. Avec ECMAScript 5, ces arguments peuvent être représentés par un objet semblable un tableau. Voir ci-après pour plus d'informations sur la compatibilité des navigateurs.

Valeur de retour

Le résultat obtenu en appelant la fonction avec la valeur this indiquée et les arguments fournis.

Description

Il est possible d'utiliser un objet this différent lors de l'appel à une fonction existante. this fait référence à l'objet courant, l'objet appelant. Avec apply, on peut écrire une méthode une seule fois et en hériter dans un autre objet, sans avoir à la réécrire dans le nouvel objet.

apply est similaire à call(), hormis pour le type d'arguments supporté. Il est possible d'utiliser un tableau à la place d'un ensemble de paramètres. Avec apply, il est également possible d'utiliser un littéral de tableau, par exemple, fun.apply(this, ['manger', 'bananes']), ou un objet Array, par exemple, fun.apply(this, new Array('manger', 'bananes')).

On peut aussi passer arguments en tant que paramètre argsArray. arguments étant une variable locale à la fonction. Celle-ci peut également être utilisée pour tous les arguments non spécifiés de l'objet appelé. Ainsi, il n'est pas nécessaire de connaître les arguments de l'objet appelé lors d'un appel à la méthode apply. arguments peut être utilisé pour passer tous les arguments à l'objet appelé. L'objet appelé gèrera alors la manipulation des arguments.

Depuis la cinquième édition d'ECMAScript, il est possible d'utiliser des objet semblables à des tableaux à la place. En pratique tout objet possédant une propriété length et une propriété entière comprise entre [0..length[ est un objet semblable à un tableau. On peut ainsi, par exemple, utiliser un objet NodeList ou un objet quelconque comme {'length': 2, '0': 'manger', '1': 'bananes'}.

Note : Beaucoup de navigateurs, y compris Chrome 14 et Internet Explorer 9 n'acceptent pas encore un objet semblable à un tableau, ils déclencheront un exception.

Exemples

Utiliser apply pour chaîner des constructeurs

Il est possible d'utiliser apply afin de chaîner les constructeurs d'un objet, de façon sembable au chaînage utilisé en java. Dans l'exemple suivant, on crée une Function globale appelée construct, qui permet d'utiliser un objet de type Array associé à un constructeur au lieu d'une liste d'arguments.

js
Function.prototype.construct = function (aArgs) {
  var nouvelObjet = Object.create(this.prototype);
  this.apply(nouvelObjet, aArgs);
  return nouvelObjet;
};

Note : La méthode Object.create() utilisée ci-avant est relativement nouvelle. Pour une autre méthode qui utilise les closure, on pourra utiliser :

js
Function.prototype.construct = function (aArgs) {
  var fConstructeur = this,
    fNouveauConstructeur = function () {
      fConstructeur.apply(this, aArgs);
    };
  fNouveauConstructeur.prototype = fConstructeur.prototype;
  return new fNouveauConstructeur();
};

Exemple d'utilisation :

js
function MonConstructeur() {
  for (var nProp = 0; nProp < arguments.length; nProp++) {
    this["propriété" + nProp] = arguments[nProp];
  }
}

var monTableau = [4, "Coucou monde !", false];
var monInstance = MonConstructeur.construct(monTableau);

console.log(monInstance.propriété1); // "Coucou monde !"
console.log(monInstance instanceof MonConstructeur); // "true"
console.log(monInstance.constructor); // "MonConstructeur"

Note : On pourrait également utiliser Object.prototype.__proto__

js
Function.prototype.construct = function (aArgs) {
  var oNew = {};
  oNew.__proto__ = this.prototype;
  this.apply(oNew, aArgs);
  return oNew;
};

ou encore le constructeur Function :

js
Function.prototype.construct = function (aArgs) {
  var fNewConstr = new Function("");
  fNewConstr.prototype = this.prototype;
  var oNew = new fNewConstr();
  this.apply(oNew, aArgs);
  return oNew;
};

Note : Attention, cette méthode non-native Function.construct ne fonctionnera pas avec certains contructeurs natifs (tels que Date). Dans ce cas précis, on peut utiliser la méthode Function.bind (pour exemple, si on prend le tableau suivant [2012, 11, 4] utilisé sur le constructeur de l'objet Date : on peut écrire ceci : new (Function.prototype.bind.apply(Date, [null].concat([2012, 11, 4])))() – cependant cela reste une pratique à éviter si possible et à ne pas utiliser en dans un environnement de production).

Utiliser apply et des fonctions natives

Un usage singulier de apply permet d'appeler des fonctions natives pour réaliser par exemple des tâches qui autrement auraient nécessité une boucle sur toutes les valeurs d'un tableau. Pour illustrer ce concept, on prend l'exemple de Math.max/Math.min qui permettent d'extraire la valeur maximum/minimale de notre tableau.

js
/* min/max tableau de nombres */
var nombres = [5, 6, 2, 3, 7];

/* usage de Math.min/Math.max et de la méthode apply */
var max = Math.max.apply(null, nombres);
/* Equivalent à Math.max(nombres[0], ...)
  ou Math.max(5, 6, ..) */

var min = Math.min.apply(null, nombres);

/* vs. algorithme trivial avec une boucle */
(max = -Infinity), (min = +Infinity);

for (var i = 0; i < nombres.length; i++) {
  if (nombres[i] > max) max = nombres[i];
  if (nombres[i] < min) min = nombres[i];
}

Note : l'utilisation de apply peut provoquer l'atteinte du seuil limite du nombres d'arguments supporté par le moteur Javascript. Les conséquences de cette utilisation abusive (on évoque plus de 10000 arguments) peuvent varier selon les moteurs Javascript (JavaScript contient une limite en dur de 65536), car une liberté subsiste quant à l'implémentation du moteur. Des moteurs lèveront une exception si le seuil est atteint. Il est donc préférable d'apporter une attention toute particulière au nombre d'arguments passés. (Illustrerons ce cas dans l'exemple suivant avec un moteur factice capable de ne gérer que 4 arguments au maximum (les limites natives sont, bien sûr, plus élevées), et reprenons les arguments de l'exemple précédent 5, 6, 2, 3 passés à la méthode apply plutôt que notre tableau entier.) Imaginons que notre tableau soit progressivement peuplé de milliers d'éléments, une stratégie spécifique devra être appliquée, par exemple en appliquant la méthode apply sur des portions du tableau:

js
function minimumDuTableau(tab) {
  var min = Infinity;
  var QUANTUM = 32768;

  for (var i = 0, longueur = tab.length; i < len; i += QUANTUM) {
    var submin = Math.min.apply(
      null,
      tab.slice(i, Math.min(i + QUANTUM, longueur)),
    );
    min = Math.min(submin, min);
  }

  return min;
}

var min = minimumDuTableau([5, 6, 2, 3, 7]);

Spécifications

Specification
ECMAScript Language Specification
# sec-function.prototype.apply

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi