dy

L'attribut dy indique un décalage sur l'axe y de la position d'un élément ou de son contenu.

Sept éléments utilisent cet attribut: <altGlyph>, <feDropShadow>, <feOffset>, <glyphRef> (en-US), <text>, <tref> (en-US), et <tspan>

Exemple

html
<svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <!-- Lignes indiquant la position des glyphes -->
  <line x1="10%" x2="10%" y1="0" y2="100%" />
  <line x1="0" x2="100%" y1="30%" y2="30%" />
  <line x1="0" x2="100%" y1="80%" y2="80%" />

  <!-- Un texte de référence -->
  <text x="10%" y="30%" fill="grey">SVG</text>

  <!-- Le même texte avec un décalage sur l'axe y -->
  <text dy="50%" x="10%" y="30%">SVG</text>
</svg>
css
line {
  stroke: red;
  stroke-width: 0.5px;
  stroke-dasharray: 3px;
}

altGlyph

Attention : Depuis <altGlyph> est déprécié et ne devrait pas être utilisé.

Pour <altGlyph>, s'il ne contient qu'une seule valeur, dy définit un décalge sur l'axe y pour tous les glyphes.

S'il a plusieurs valeurs, dy définit un décalage sur l'axe y individuellement pour chaque glyphe, relativement au glyphe précédent. S'il y a moins de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les glyphes restants utilisent la valeur 0. S'il y a plus de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les valeurs restantes sont ignorées.

Valeur Liste de <length>
Valeur par défaut aucune
Animation Oui

feDropShadow

Pour <feDropShadow>, dy définit le décalage x de l'ombre portée. L'unité utilisée pour résoudre la valeur est définie par l'attribut primitiveUnits (en-US) de l'élément <filter>.

Valeur <number>
Valeur par défaut 2
Animation Oui

feOffset

Pour <feOffset>, dy définit le décalage x de l'élément source du filtre. L'unité utilisée pour résoudre la valeur est définie par l'attribut primitiveUnits (en-US) de l'élément <filter>.

Valeur <number>
Valeur par défaut 0
Animation Oui

glyphRef

Attention : Depuis SVG2 <glyphRef> (en-US) est déprécié et ne devrait pas être utilisé.

Pour <glyphRef> (en-US), dy définit le décalage x du glyphe, dans le système métrique de la police.

Valeur <number>
Valeur par défaut 0
Animation Oui

text

Pour <text>, s'il ne contient qu'une seule valeur, dx définit un décalage sur l'axe x pour tous les glyphes.

S'il a plusieurs valeurs, dx définit un décalage sur l'axe x individuellement pour chaque glyphe, relativement au glyphe précédent. S'il y a moins de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les glyphes restants utilisent une valeur de 0. S'il y a plus de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les valeurs supplémentaires sont ignorées.

Valeur Liste de <length>
Valeur par défaut aucune
Animation Oui

Exemple

html
<svg viewBox="0 0 150 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <!-- Lignes horizontales -->
  <line x1="0" x2="100%" y1="30" y2="30" />
  <line x1="0" x2="100%" y1="40" y2="40" />
  <line x1="0" x2="100%" y1="50" y2="50" />
  <line x1="0" x2="100%" y1="60" y2="60" />

  <!-- Lignes verticales -->
  <line x1="10" x2="10" y1="0" y2="100%" />
  <line x1="50" x2="50" y1="0" y2="100%" />
  <line x1="90" x2="90" y1="0" y2="100%" />

  <!-- Le comportement change en fonction du nombre de valeurs de l'attribut -->
  <text dy="20" x="10" y="30">SVG</text>
  <text dy="0 10" x="50" y="30">SVG</text>
  <text dy="0 10 20" x="90" y="30">SVG</text>
</svg>
css
line {
  stroke: red;
  stroke-width: 0.5px;
  stroke-dasharray: 3px;
}

tref

Attention : Depuis SVG2 <tref> (en-US) est déprécié et ne devrait pas être utilisé.

Pour <tref> (en-US), s'il ne contient qu'une seule valeur, dx définit un décalage sur l'axe x pour tous les glyphes.

S'il a plusieurs valeurs, dx définit un décalage sur l'axe x individuellement pour chaque glyphe, relativement au glyphe précédent. S'il y a moins de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les glyphes restants utilisent une valeur de 0. S'il y a plus de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les valeurs supplémentaires sont ignorées.

Valeur Liste de <length>
Valeur par défaut aucune
Animation Oui

tspan

Pour <tspan>, s'il ne contient qu'une seule valeur, dx définit un décalage sur l'axe x pour tous les glyphes.

S'il a plusieurs valeurs, dx définit un décalage sur l'axe x individuellement pour chaque glyphe, relativement au glyphe précédent. S'il y a moins de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les glyphes restants utilisent une valeur de 0. S'il y a plus de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les valeurs supplémentaires sont ignorées.

Valeur Liste de <length>
Valeur par défaut aucune
Animation Oui

Spécifications

Specification
Filter Effects Module Level 1
# element-attrdef-fedropshadow-dy
Filter Effects Module Level 1
# element-attrdef-feoffset-dy
Scalable Vector Graphics (SVG) 2
# TextElementDYAttribute