<feDiffuseLighting>

La primitive de filtre SVG <feDiffuseLighting> éclaire une image en utilisant son canal alpha en tant que relief. L'image résultante, qui est une image RGBA opaque, dépend de la couleur de la lumière, de sa position et du relief de l'image en entrée.

La lumière crée par cette primitive de filtre peut être combinée avec une image de texture à l'aide de l'opérateur arithmetic de la primitive de filtre <feComposite>. De multiples sources lumineuses peuvent être simulées en ajoutant plusieurs éléments à la texture.

Contexte d'utilisation

CatégoriesÉlément de primitive de filtre
Contenu autoriséAny number of descriptive elements and exactly one light source element, in any order.

Attributs

Attributs globaux

Attributs spécifiques

Interface DOM

Cet élément implémente l'interface SVGFEDiffuseLightingElement (en-US).

Exemple

L'exemple suivant montre l'effet de l'élément <feDiffuseLighting> sur un cercle avec chaque type de lumière disponible. À chaque fois, la lumière vient du coin supérieur gauche.

html
<svg width="440" height="140" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <!-- Aucune lumière n'est appliquée -->
  <text text-anchor="middle" x="60" y="22">No Light</text>
  <circle cx="60" cy="80" r="50" fill="green" />

  <!-- La source lumineuse est un élément fePointLight -->
  <text text-anchor="middle" x="170" y="22">fePointLight</text>
  <filter id="lightMe1">
    <feDiffuseLighting in="SourceGraphic" result="light" lighting-color="white">
      <fePointLight x="150" y="60" z="20" />
    </feDiffuseLighting>

    <feComposite
      in="SourceGraphic"
      in2="light"
      operator="arithmetic"
      k1="1"
      k2="0"
      k3="0"
      k4="0" />
  </filter>

  <circle cx="170" cy="80" r="50" fill="green" filter="url(#lightMe1)" />

  <!-- La source lumineuse est un élément feDistantLight -->
  <text text-anchor="middle" x="280" y="22">feDistantLight</text>
  <filter id="lightMe2">
    <feDiffuseLighting in="SourceGraphic" result="light" lighting-color="white">
      <feDistantLight azimuth="240" elevation="20" />
    </feDiffuseLighting>

    <feComposite
      in="SourceGraphic"
      in2="light"
      operator="arithmetic"
      k1="1"
      k2="0"
      k3="0"
      k4="0" />
  </filter>

  <circle cx="280" cy="80" r="50" fill="green" filter="url(#lightMe2)" />

  <!-- La source lumineuse est un élément feSpotLight -->
  <text text-anchor="middle" x="390" y="22">feSpotLight</text>
  <filter id="lightMe3">
    <feDiffuseLighting in="SourceGraphic" result="light" lighting-color="white">
      <feSpotLight
        x="360"
        y="5"
        z="30"
        limitingConeAngle="20"
        pointsAtX="390"
        pointsAtY="80"
        pointsAtZ="0" />
    </feDiffuseLighting>

    <feComposite
      in="SourceGraphic"
      in2="light"
      operator="arithmetic"
      k1="1"
      k2="0"
      k3="0"
      k4="0" />
  </filter>

  <circle cx="390" cy="80" r="50" fill="green" filter="url(#lightMe3)" />
</svg>

Résultat attendu:

Expected rendering for the example

Rendu en direct:

Spécifications

Specification
Filter Effects Module Level 1
# feDiffuseLightingElement

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi