WebGL (Web Graphics Library) merupakan JavaScript API untuk merender grafik interaktif dalam bentuk 3D dan 2D pada setiap web browser yang kompitable tanpa menggunakan plug-in. WebGL juga memperkenalkan sebuah API yang berkaitan erat dengan OpenGL ES 2.0 yang dapat digunakan di elemen <canvas>
HTML5.
Dukungan WebGL telah tersedia di Firefox 4+, Google Chrome 9+, Opera 12+, Safari 5.1+ dan Internet Explorer 11+; namum, perangkat pengguna juga harus memiliki perangkat keras yang mendukung fitur ini.
Elemen <canvas>
juga digunakan oleh Canvas 2D untuk menggambar grafik 2D pada halaman web.
Referensi
Standar Antarmuka
Ekstensi
ANGLE_instanced_arrays
EXT_blend_minmax
EXT_color_buffer_half_float
EXT_disjoint_timer_query
EXT_frag_depth
EXT_sRGB
EXT_shader_texture_lod
EXT_texture_filter_anisotropic
OES_element_index_uint
OES_standard_derivatives
OES_texture_float
OES_texture_float_linear
OES_texture_half_float
OES_texture_half_float_linear
OES_vertex_array_object
WEBGL_color_buffer_float
WEBGL_compressed_texture_atc
WEBGL_compressed_texture_es3
WEBGL_compressed_texture_etc1
WEBGL_compressed_texture_pvrtc
WEBGL_compressed_texture_s3tc
WEBGL_debug_renderer_info
WEBGL_debug_shaders
WEBGL_depth_texture
WEBGL_draw_buffers
WEBGL_lose_context
Event
Tipe dan konstanta
Paduan dan tutorial
- WebGL tutorial: Paduan untuk pemula mengenai konsep inti WebGL. Tempat yang disarankan untuk anda yang sebelumnya belum memiliki pengalaman di WebGL.
- WebGL best practices: Tips dan saran untuk meningkatkan konten WebGL anda.
- Using extensions: Cara menggunakan Ekstensi yang tersedia di WebGL.
Tutorial lanjutan
- WebGL model view projection: Penjelasan rinci dari tiga inti matrik yang biasa digunakan untuk mewakili pandangan objek 3D: model, pandangan dan proyeksi matrik.
- Matrix math for the web: Paduan mengetahui cara matrik 3D transform bekerja, dan bisa digunakan di web — baik untuk kalkulasi untuk WebGL dan CSS3 transforms.
Sumber
- Raw WebGL: Mengenal WebGL Bahasan dari Nick Desaulniers yang memperkenalkan dasar WebGL. Tempat yang disarankan jika anda belum pernah mencoba pemrogrman grafis.
- Situs Khronos WebGL Website utama WebGL di Khronos Group.
- Belajar WebGL Situs tutorial tentang cara menggunakan WebGL.
- WebGL Fundamental Tutorial dasar dan fundamental WebGL.
- WebGL playground Alat online untuk membuat dan berbagi proyek WebGL. Disarankan untuk percobaan dan eksperimen.
- WebGL Academy Sebuah editor HTML/JavaScript dengan tutorial untuk belajar dasar pemrograman WebGL.
- WebGL Stats Situs dengan statistik tentang kemampuan WebGL di browser pada platform yang berbeda.
Pustaka
Spesifikasi
Spesifikasi | Status | Comment |
---|---|---|
WebGL 1.0 | Recommendation | Initial definition. Based on OpenGL ES 2.0 |
WebGL 2.0 | Editor's Draft | Builds on top of WebGL1. Based on OpenGL ES 3.0. |
OpenGL ES 2.0 | Standard | |
OpenGL ES 3.0 | Standard |
Kompabilitas browser
Feature | Firefox (Gecko) | Chrome | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Basic support | 4.0 (2.0) | 9 | 11 | 12[1] | 5.1[1] |
Feature | Firefox Mobile (Gecko) | Chrome for Android | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|
Basic support | 4 | 25[1] | No support | 12[1] | 8.1 |
[1] Implementasi dari fitur ini adalah eksperimental.
Catatan kompabilitas
Selain browser, GPU sendiri juga dibutuhkan untuk mendukung fitur ini. Contohnya, S3 Texture Compression (S3TC) hanya tersedia di tablet berbasis Tegra. Hampir setiap browser membuat konteks WebGL tersedia dari nama konteks webgl
, tapi untuk yang lebih lama juga memerlukan experimental-webgl
. Selain itu , nantinya WebGL 2 sepenuhnya kompitable dengan yang sebelumnya dan akan memiliki nama konteks webgl2
.
Catatan Gecko
Pengujian dan debungging WebGL
Dimulai dari Gecko 10.0 (Firefox 10.0 / Thunderbird 10.0 / SeaMonkey 2.7), disana tersedia dua pengaturan yang memungkinkan anda mengontrol kemampuan WebGL untuk keperluan percobaan:
webgl.min_capability_mode
- Properti Boolean yang, jika
true
, mengaktifkan mode kemampuan minimum. Pada mode ini, WebGL hanya diatur untuk mendukung fitur pengaturan minimum dan kemampuan yang dibutuhkan oleh spesifikasi WebGL. Memungkinkan anda untuk memastikan bahwa kode WebGL anda akan bekerja untuk setiap perangkat atau browser, tergantung dari kemampuan mereka. Nilai defaultnya adalahfalse
. webgl.disable_extensions
- Properti Boolean yang, jika
true
, menonaktifkan semua ekstensi WebGL. Nilai defaultnyafalse
.