AnalyserNode: getFloatTimeDomainData() メソッド

getFloatTimeDomainData()AnalyserNode 渡された Float32Array 配列に、現在の波形、つまり時間領域のデータをコピーします。配列の各値はサンプルで、それぞれの時点における信号の大きさです。

構文

js
getFloatTimeDomainData(array)

引数

array

時間領域データのコピー先となる Float32Array です。 配列の持つ要素が AnalyserNode.fftSize より少なかった場合、余分な要素は削除されます。必要以上の要素があった場合、余分な要素は無視されます。

返値

なし (undefined)。

次の例では、 AudioContextAnalyserNode を作成し、 requestAnimationFrame<canvas> で時刻領域のデータを繰り返し収集し、現在の音声入力の「オシロスコープ」出力を描画する基本的な使用方法を示します。 より完全な応用例/情報については、 Voice-change-O-matic のデモを調べてください(関連するコードは app.js の 108 ~ 193 行目を参照)。

js
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();

// …

analyser.fftSize = 1024;
const bufferLength = analyser.fftSize;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Float32Array(bufferLength);

canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

function draw() {
  drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
  analyser.getFloatTimeDomainData(dataArray);

  canvasCtx.fillStyle = "rgb(200, 200, 200)";
  canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
  canvasCtx.lineWidth = 2;
  canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0, 0, 0)";
  canvasCtx.beginPath();

  const sliceWidth = (WIDTH * 1.0) / bufferLength;
  let x = 0;

  for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
    const v = dataArray[i] * 200.0;
    const y = HEIGHT / 2 + v;

    if (i === 0) {
      canvasCtx.moveTo(x, y);
    } else {
      canvasCtx.lineTo(x, y);
    }
    x += sliceWidth;
  }

  canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
  canvasCtx.stroke();
}

draw();

仕様書

Specification
Web Audio API
# dom-analysernode-getfloattimedomaindata

ブラウザーの互換性

BCD tables only load in the browser

関連情報