ANGLE_instanced_arrays

이 **ANGLE_instanced_arrays**확장은 WebGL API의 일부이며 동일한 객체 또는 동일한 객체 그룹을 같은 정점 데이터, 기본 개수 및 유형을 공유하는 경우 여러 번 그릴 수 있습니다.

WebGL 확장은 WebGLRenderingContext.getExtension() (en-US) 메서드를 사용하여 사용할 수 있습니다. 자세한 내용 은 WebGL 자습서의 Extensions 사용을 (en-US) 참조하십시오 .

참고: 가용성 : 이 확장은 WebGL1 (en-US) 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다. WebGL2 (en-US)에서이 확장 기능은 기본적으로 WebGL2 컨텍스트에서 사용할 수 있으며 상수 및 메서드는 ANGLE접미사 없이 사용할 수 있습니다 ."ANGLE"이라는 이름에도 불구하고이 확장은 하드웨어가 ANGLE 라이브러리를 사용할 때 Windows에서만 지원하는 것이 아닌 모든 장치에서 작동합니다. "ANGLE"은이 확장이 ANGLE 라이브러리 작성자에 의해 작성되었음을 나타냅니다.

상수

이 확장은 gl.getVertexAttrib() (en-US) 메서드에서 사용할 수있는 하나의 새로운 상수를 제공합니다.

ext.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE

gl.getVertexAttrib() (en-US)에서 pname매개 변수 로 사용될 때 인스턴스 렌더링에 사용되는 빈도 제수를 설명하는 GLint (en-US)를 반환합니다 .

메서드

이 확장은 세 가지 새로운 메서드를 노출합니다.

ext.drawArraysInstancedANGLE ()

gl.drawArrays ()와 동일하게 동작하지만 요소 범위의 인스턴스가 여러 개 실행되고 각 반복마다 인스턴스가 진행됩니다.

ext.drawElementsInstancedANGLE ()

gl.drawElements ()와 동일하게 동작하지만 요소 세트의 여러 인스턴스가 실행되고 각 세트간에 인스턴스가 진행됩니다.

ext.vertexAttribDivisorANGLE ()

ext.drawArraysInstancedANGLE ()ANGLE_instanced_arrays.drawElementsInstancedANGLE ()로 여러 프리미티브 인스턴스를 렌더링 할 때 일반 정점 속성이 증가하는 비율을 수정합니다. , "ext.drawElementsInstancedANGLE ()")}}.

예제

확장 기능 사용 :

js
var ext = gl.getExtension("ANGLE_instanced_arrays");

명세서

Specification
WebGL ANGLE_instanced_arrays Khronos Ratified Extension Specification

브라우저 호환성

BCD tables only load in the browser

같이 보기