AnalyserNode.minDecibels

AnalyserNode 인터페이스의 minDecibels 속성은 unsigned byte 값으로의 전환에 대해서, FFT 분석 데이터의 스케일링 범위에서의 최소 power 값을 나타내는 double 값입니다 — 기본적으로, 이것은 getByteFrequencyData()를 사용할 때 결과의 범위에 대한 최소 값을 명시합니다.

구문

js
var curValue = analyserNode.minDecibels;
analyserNode.minDecibels = newValue;

FFT 분석 데이터를 스케일링하는 것에 대한 최소 데시벨 값을 나타내는 double인데, 0 dB는 가능한 가장 큰 소리를 나타내고, -10 dB는 그것의 10번째, 등등입니다. 기본 값은 -100 dB입니다.

getByteFrequencyData()로부터 데이터를 얻을 때, minDecibels 또는 더 낮은 진폭을 가진 모든 주파수는 0으로 반환됩니다.

참고: 만약 AnalyserNode.maxDecibels보다 더 큰 값이 설정된다면, INDEX_SIZE_ERR 예외가 발생합니다.

예제

다음의 예제는 AnalyserNode를 생성하기 위한 AudioContext와 그리고 나서 반복적으로 주파수 데이터를 수집하고 현재 오디오 입력의 "winamp 막대그래프 스타일의" 출력을 그리기 위한 requestAnimationFrame<canvas>의 기본 사용을 보여줍니다. 더 완벽한 응용 예제/정보를 보려면 Voice-change-O-matic 데모를 확인하세요 (관련된 코드를 보려면 app.js 라인 128–205를 참고하세요).

js
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.minDecibels = -90;
analyser.maxDecibels = -10;

  ...

analyser.fftSize = 256;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);

canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

function draw() {
  drawVisual = requestAnimationFrame(draw);

  analyser.getByteFrequencyData(dataArray);

  canvasCtx.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
  canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

  var barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5;
  var barHeight;
  var x = 0;

  for(var i = 0; i < bufferLength; i++) {
    barHeight = dataArray[i];

    canvasCtx.fillStyle = 'rgb(' + (barHeight+100) + ',50,50)';
    canvasCtx.fillRect(x,HEIGHT-barHeight/2,barWidth,barHeight/2);

    x += barWidth + 1;
  }
};

draw();

명세

Specification
Web Audio API
# dom-analysernode-mindecibels

브라우저 호환성

BCD tables only load in the browser

같이 보기