WebGLShader

WebGLShaderWebGL API 의 일부이며 정점 혹은 프래그먼트 셰이더가 될 수 있다. WebGLProgram (en-US) 는 두 타입의 셰이더 모두를 요구한다.

설명

WebGLShader 를 생성하려면 WebGLRenderingContext.createShader (en-US)를 사용한다. 그러고 나서는 WebGLRenderingContext.shaderSource() (en-US)를 사용해서 GLSL 소스 코드를 연결한다. 마지막으로WebGLRenderingContext.compileShader() (en-US)를 호출하고 셰이더를 컴파일한다. 이 시점에서 WebGLShader 는 여전히 사용할 수 있는 형식은 아니고WebGLProgram (en-US)에 부착되어야 한다.

js
function createShader(gl, sourceCode, type) {
  // 셰이더 타입 gl.VERTEX_SHADER 또는 gl.FRAGMENT_SHADER 중 하나를 컴파일한다.
  var shader = gl.createShader(type);
  gl.shaderSource(shader, sourceCode);
  gl.compileShader(shader);

  if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {
    var info = gl.getShaderInfoLog(shader);
    throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
  }
}

셰이더 부착에 관한 정보는 WebGLProgram (en-US) 를 참고한다.

예시들

정점 셰이더 생성하기

셰이더 소스 코드 문자열들을 작성하고 접근하는 많은 다른 방법들이 있다는 점에 주목하라. 여기의 예는 오직 설명을 목적으로 한다.

js
var vertexShaderSource = "attribute vec4 position;\n";
"void main() {\n" + "  gl_Position = position;\n" + "}\n";

// 위 예시로부터 createShader 함수를 사용한다.
var vertexShader = createShader(gl, vertexShaderSource, gl.VERTEX_SHADER);

프래그먼트 셰이더 생성하기

js
var fragmentShaderSource =
  "void main() {\n" + "  gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\n" + "}\n";

// 위 예시로부터 createShader 함수를 사용한다.
var fragmentShader = createShader(gl, fragmentShaderSource, gl.FRAGMENT_SHADER);

명세

Specification
WebGL Specification
# 5.8

브라우저 호환성

BCD tables only load in the browser

See also