교차 출처 이미지와 캔버스 허용하기

HTML은 이미지 처리를 위해 CORS header를 포함하고 있는 crossorigin 속성을 제공합니다. 이는 <img> 요소에서 정의된, 외부 origin으로 부터 가져오는 이미지가 <canvas>에서 사용할 수 있도록 해줍니다. 마치 현재 origin에서 가져온 것처럼 말입니다

crossorigin 속성이 어떻게 사용되는지 자세히 알고 싶다면, CORS settings attributes (en-US) 를 참고하세요.

보안과 오염된 canvas들

다른 호스트들에 있는 이미지나 비디오를 포함한 canvas 비트맵의 픽셀들은 다양한 출처로 부터 가져오기 때문에, 보안과 관련된 문제를 피할 수 없습니다.

CORS를 통하지 않고, 다른 origin으로 부터 가져온 데이터들은 canvas에 그려지는 즉시 canvas는 오염됩니다. 오염된 canvas는 더 이상 안전하지 않은 것으로 여겨지고, canvas 이미지에서 데이터를 가져오려는 어떤 시도든 exception이 발생합니다.

만약 외부 출처 콘텐츠가 HTML <img> 또는 SVG <svg> (en-US) 요소라면, canvas의 콘텐츠를 가져오려는 시도는 허용되지 않습니다.

만약 외부 출처 콘텐츠가 HTMLCanvasElement 또는 ImageBitMap (en-US) 로부터 오는 이미지이고, 이미지의 source가 동일 출처 원칙과 맞지 않는다면 canvas의 콘텐츠를 읽으려는 시도는 막힙니다.

오염된 캔버스에서 다음 중 하나를 호출하면 오류가 발생합니다:

canvas가 오염된 상태에서 이러한 작업을 시도해보면 SecurityError가 발생합니다. 이렇게 하면 사용자가 이미지를 사용하여 원격 웹 사이트에서 무단으로 정보를 가져와 개인 데이터가 노출되는 것을 방지할 수 있습니다.

외부 출처의 이미지 저장

이 예제는 외부 출처의 이미지를 검색하여 로컬 스토리지에 저장할 수 있도록 허용하고자 합니다. 이를 구현하려면 서버를 구성하고 웹사이트 자체에 대한 코드를 작성해야 합니다.

웹 서버 구성

가장 먼저 필요한것은 교차 출처 접근을 허용하도록 Access-Control-Allow-Origin 헤더가 있는 이미지 파일을 호스팅하도록 구성된 서버입니다.

Apache를 사용하여 사이트를 서비스한다고 가정해보겠습니다. 아래와같이 HTML5 보일러플레이트 CORS 이미지에 대한 Apache 서버 구성 파일을 살펴봅시다.

xml
<IfModule mod_setenvif.c>
  <IfModule mod_headers.c>
    <FilesMatch "\.(bmp|cur|gif|ico|jpe?g|png|svgz?|webp)$">
      SetEnvIf Origin ":" IS_CORS
      Header set Access-Control-Allow-Origin "*" env=IS_CORS
    </FilesMatch>
  </IfModule>
</IfModule>

간단히 말해 이 설정은 인터넷 어디에서나 그래픽 파일(".bmp", ".cur", ".gif", ".ico", ".jpg", ".jpeg", ".png", ".svg", ".svgz" 및 ".webp" 확장자를 가진)의 교차 출처로 접근할 수 있도록 서버를 구성합니다.

저장 기능 구현하기

이제 서버가 이미지 교차 출처 검색을 허용하도록 구성되었으므로 코드가 실행중인 동일한 도메인에서 이미지를 제공하는 것처럼 사용자가 이미지를 로컬 스토리지에 저장할 수 있도록 하는 코드를 작성할 수 있습니다.

핵심은 로드될 HTMLImageElement (en-US)crossOrigin (en-US)을 설정하여 crossorigin속성을 사용하는 것입니다. 이렇게 하면 이미지 데이터를 다운로드 하려고 할때 브라우저가 교차 출처 접근을 요청하도록 지시합니다.

다운로드 시작하기

다운로드를 시작하는 코드 (예: 사용자가 "Download" 버튼을 클릭할 때 실행할 코드)는 다음과 같습니다.

js
function startDownload() {
  let imageURL =
    "https://cdn.glitch.com/4c9ebeb9-8b9a-4adc-ad0a-238d9ae00bb5%2Fmdn_logo-only_color.svg?1535749917189";

  downloadedImg = new Image();
  downloadedImg.crossOrigin = "Anonymous";
  downloadedImg.addEventListener("load", imageReceived, false);
  downloadedImg.src = imageURL;
}

여기서는 하드코딩된 URL(imageURL)을 사용하고 있지만 어디에서나 쉽게 찾을 수 있습니다. 다운로드를 시작하려면 Image() (en-US) 생성자를 사용하여 새로운 HTMLImageElement (en-US) 객체를 생성합니다. 그런다음 crossOrigin 속성을 "Anonymous"으로 설정하여 교차 출처 다운로드를 허용하도록 이미지를 구성합니다. (이미지 교차 출처의 인증이 되지 않은 다운로드를 허용). 이미지 요소에서 발생하는 load 이벤트에 대한 이벤트 수신기가 추가되며 이는 이미지 데이터가 수신되었음을 의미 합니다.

마지막으로 이미지의 src (en-US) 속성을 다운로드할 이미지의 URL로 설정하면 다운로드가 시작됩니다.

이미지 수신 및 저장하기

새로 다운로드한 이미지를 처리하는 코드는 imageReceived() 메서드에서 찾을 수 있습니다.

js
function imageReceived() {
  let canvas = document.createElement("canvas");
  let context = canvas.getContext("2d");

  canvas.width = downloadedImg.width;
  canvas.height = downloadedImg.height;

  context.drawImage(downloadedImg, 0, 0);
  imageBox.appendChild(canvas);

  try {
    localStorage.setItem("saved-image-example", canvas.toDataURL("image/png"));
  } catch (err) {
    console.log("Error: " + err);
  }
}

imageReceived() 가 호출되어 다운로드한 이미지를 수신하는 HTMLImageElement"load" 이벤트를 처리합니다. 이 이벤트는 다운로드한 데이터를 모두 사용할 수 있게 되면 트리거 됩니다. 이미지를 데이터 URL로 변환하는 데 사용할 새 <canvas> 요소를 생성하고 변수 context 에서 캔버스의 2D 드로잉 컨텍스트(CanvasRenderingContext2D (en-US))에 접근하는 것으로 시작됩니다.

캔버스 크기가 수신된 이다지와 일치하도록 조정된 다음 drawImage() (en-US)를 사용하여 이미지를 캔버스에 그립니다. 그런 다음 캔버스가 문서에 삽입되어 이미지가 표시됩니다.

이제 이미지를 실제로 로컬에 저장할 차례입니다. 이를 위해 localStorage 전역 객체을 통해 액세스되는 웹 스토리지 API의 로컬 스토리지 매커니즘을 사용합니다. 캔버스 메서드 toDataURL() (en-US)을 사용하여 이미지를 PNG 이미지를 나타내는 data:// URL 로 변환한 다음 setItem() (en-US)을 사용하여 로컬 스토리지에 저장합니다.

See also