Создание Canvas и рисование на нём

Это 1й шаг из 10 Gamedev Canvas tutorial (en-US). Вы можете найти исходный код для этого урока по ссылке Gamedev-Canvas-workshop/lesson1.html.

Прежде чем мы сможем начать писать функциональные возможности игры, нам необходимо создать базовую структуру для рендеринга игры внутри. Это можно сделать с помощью HTML и элемента <canvas>.

HTML игры

Структура HTML документа довольно проста, так как игра будет полностью визуализироваться в <canvas> элементе. Используя ваш любимый текстовый редактор, создайте новый HTML документ, сохраните его как index.html в любом удобном месте, и скопируйте в него этот код:

html
<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Gamedev Canvas Workshop</title>
    <style>
      * {
        padding: 0;
        margin: 0;
      }
      canvas {
        background: #eee;
        display: block;
        margin: 0 auto;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <canvas id="myCanvas" width="480" height="320"></canvas>

    <script>
      // JavaScript-код будем писать здесь
    </script>
  </body>
</html>

Мы определили charset, <title> и некий базовый CSS в заголовке. Тело документа содержит элементы <canvas> и <script> — мы будем визуализировать игру внутри первого и писать JavaScript-код, который управляет игрой, во втором. Элемент <canvas> имеет id равный myCanvas, который позволяет однозначно отыскать элемент. Так же этот элемент имеет ширину 480 пикселей и высоту 320 пикселей. Весь JavaScript-код мы будем писать между открывающим тегом <script> и закрывающим тегом </script>.

Основы Canvas

Чтобы иметь возможность визуализировать игру в <canvas> элементе, сначала мы должны сослаться на этот элемент в коде JavaScript. Добавьте следующий код после открывающего тега <script>.

js
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

Таким образом, мы храним ссылку на <canvas> элемент в переменной canvas. Далее мы создаём переменную ctx для хранения 2D визуализации контекста — метод, который используется для отрисовки в Canvas.

Давайте рассмотрим пример отрисовки красного квадрата на canvas. Добавьте этот код ниже предыдущего кода на JavaScript и загрузите index.html в браузере, чтобы посмотреть результат.

js
ctx.beginPath();
ctx.rect(20, 40, 50, 50);
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fill();
ctx.closePath();

Все инструкции располагаются между методами beginPath() и closePath(). Мы определяем прямоугольник, используя rect(): первые два параметра определяют координаты верхнего левого угла прямоугольника на canvas, в то время, как два других параметра определяют ширину и высоту прямоугольника. В нашем случае прямоугольник нарисован на расстоянии 20 пикселей слева и 40 пикселей сверху, 50 пикселей в ширину и 50 пикселей в высоту, что делает его квадратом. Свойство fillStyle хранит цвет, который будет использован методом fill() для отрисовки нашего квадрата.

Мы не ограничены только прямоугольниками - ниже часть кода для отрисовки зелёного круга. Попробуйте добавить этот код вконец вашего кода JavaScript, сохраните и обновите страницу в браузере:

js
ctx.beginPath();
ctx.arc(240, 160, 20, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fill();
ctx.closePath();

Как видите, мы снова используем методы beginPath() и closePath(). Между ними наиболее важная часть кода - метод arc(). Он принимает шесть параметров:

  • x и y координаты центра круга
  • радиус
  • начальный и конечный угол отрисовки круга (в радианах)
  • направление отрисовки: (false - по часовой стрелке, по умолчанию, или true - против часовой стрелки). Последний параметр не обязательный.

Свойство fillStyle выглядит не так, как прежде. Это потому что, как и в CSS, цвет может быть задан в шестнадцатеричном формате, названием цвета, функцией rgba() , или же любым другим методом для цвета.

Вместо fill() и заполнения фигур цветом, можно использовать stroke(), чтобы окрасить только внешнюю обводку фигуры. Попробуйте добавить этот код к вашему коду JavaScript:

js
ctx.beginPath();
ctx.rect(160, 10, 100, 40);
ctx.strokeStyle = "rgba(0, 0, 255, 0.5)";
ctx.stroke();
ctx.closePath();

Код выше отрисовывает пустой прямоугольник с синей обводкой. Благодаря функции альфа-канала rgba() , голубой цвет полупрозрачный.

Сравните ваш код

Здесь полный исходный код для первого урока, посмотреть онлайн можно на JSFiddle:

Примечание: попробуйте изменить цвет и размер созданных фигур.

Следующие шаги

Сейчас мы создали базовый HTML и немного узнали о canvas, давайте на следующем шаге изучим, как Двигать мяч в нашей игре (en-US).