CanvasRenderingContext2D.ellipse()

CanvasRenderingContext2D.ellipse() - метод Canvas 2D API, который добавляет эллиптическую дугу к текущему подпространству.

Синтаксис

void ctx.ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle [, anticlockwise]);

ellipse() - метод, который создаёт эллиптическую дугу с центром в точках (x, y) с радиусом radiusX и radiusY. Путь начинается от точки startAngle и заканчивается в точке endAngle, идёт по направлению, казанному в параметре (по часовой стрелке или против неё) anticlockwise .

Параметры

x

Координата центра эллипса по оси x (горизонтальная).

y

Координата центра эллипса по оси y (вертикальная).

radiusX

Радиус оси x эллипса. Должен быть неотрицательным.

radiusY

Радиус оси y эллипса. Должен быть неотрицательным.

rotation

Вращение эллипса, выраженное в радианах.

startAngle

Угол, под которым начинается эллипс, измеряется по часовой стрелке от положительной оси x и выражается в радианах.

endAngle

Угол, под которым эллипс заканчивается, измеряется по часовой стрелке от положительной оси x и выражается в радианах.

anticlockwise Необязательный

Опция Boolean, которая при true, рисует эллипс против часовой стрелки (counter-clockwise). Значение по умолчанию равно false - рисование по часовой стрелке (clockwise).

Примеры

Рисование полного эллипса

Этот пример рисует эллипс под углом π / 4 Радианы (45°). Чтобы сделать полный эллипс, дуга начинается под углом 0 радианов (0°) и заканчивается под углом 2π радианов (360°).

HTML

html
<canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>

JavaScript

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

// Рисование эллипса
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, Math.PI / 4, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();

// Рисование линии отражения эллипса
ctx.beginPath();
ctx.setLineDash([5, 5]);
ctx.moveTo(0, 200);
ctx.lineTo(200, 0);
ctx.stroke();

Результат

Различные эллиптические дуги

В этом примере создаются три эллиптических контура с различными свойствами.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.fillStyle = "red";
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(60, 75, 50, 30, Math.PI * 0.25, 0, Math.PI * 1.5);
ctx.fill();

ctx.fillStyle = "blue";
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(150, 75, 50, 30, Math.PI * 0.25, 0, Math.PI);
ctx.fill();

ctx.fillStyle = "green";
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(240, 75, 50, 30, Math.PI * 0.25, 0, Math.PI, true);
ctx.fill();

Результат

Спецификации

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-ellipse-dev

Совместимость с браузерами

BCD tables only load in the browser

Изучите также