CanvasRenderingContext2D.globalAlpha

Свойство CanvasRenderingContext2D.globalAlpha Canvas 2D API определяет альфа-(прозрачность) значение, которое будет применено к фигурам и картинкам до того как они будут отрисованы на холсте.

Примечание: Смотрите также Applying styles and color в Canvas Tutorial.

Синтаксис

ctx.globalAlpha = value;

Параметры

value

Число между 0.0 (полная прозрачность) и 1.0 (полная непрозрачность), включительно. Дефолтное значение 1.0. Значение, не входящее в указанный диапазон, включая Infinity и NaN, не будут применены, и globalAlpha сохранит предыдущее значение или значение по умолчанию.

Примеры

Отрисовка полупрозрачных фигур

В этом примере используется свойство globalAlpha для отрисовки двух полупрозрачных прямоугольников.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.globalAlpha = 0.5;

ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);

ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);

Результат

Наложение прозрачных фигур

Этот пример демонстрирует эффект наложения нескольких прозрачных фигур друг на друга. Мы начнём с отрисовки непрозрачного фона, состоящего из четырёх разноцветных квадратов. Далее мы устанавливаем свойство globalAlpha равное 0.2 (20% прозрачности); Уровень прозрачности будет применён ко всем прозрачным фигурам. Затем мы используем цикл for для отрисовки нескольких кругов с увеличивающимися радиусами.

Для каждого нового круга прозрачность кругов, находящихся под ним, уменьшается. Если вы увеличите количество шагов, тем самым увеличив количество кругов, фон в конечном итоге полностью исчезнет в центре изображения.

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

// Рисуем фон
ctx.fillStyle = "#FD0";
ctx.fillRect(0, 0, 75, 75);
ctx.fillStyle = "#6C0";
ctx.fillRect(75, 0, 75, 75);
ctx.fillStyle = "#09F";
ctx.fillRect(0, 75, 75, 75);
ctx.fillStyle = "#F30";
ctx.fillRect(75, 75, 75, 75);
ctx.fillStyle = "#FFF";

// Устанавливаем уровень прозрачности
ctx.globalAlpha = 0.2;

// Рисуем круги
for (let i = 0; i < 7; i++) {
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(75, 75, 10 + 10 * i, 0, Math.PI * 2, true);
  ctx.fill();
}
ScreenshotLive sample

Specifications

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-globalalpha-dev

Совместимость с браузерами

BCD tables only load in the browser

Читайте также