HTMLCanvasElement.toDataURL()

HTMLCanvasElement.toDataURL() — метод, который возвращает data URI изображения в формате, заданном параметром type (по умолчанию PNG). Возвращаемое изображение имеет разрешение 96 dpi.

  • Если высота или ширина холста равна 0 или больше максимального размера холста, возвращается строка "data:,".
  • Если запрошенный тип отличается от image/png, но возвращаемое значение начинается с data:image/png, то запрошенный тип не поддерживается.
  • Chrome также поддерживает тип image/webp.

Синтаксис

js
canvas.toDataURL(type, encoderOptions);

Параметры

type Необязательный

Строка (DOMString), указывающая формат изображения. По умолчанию — image/png.

encoderOptions Необязательный

Число (типа Number) между 0 и 1, указывающее качество изображения для форматов, использующих сжатие с потерями, таких как image/jpeg и image/webp. Если передан невалидный аргумент, то используется значение по умолчанию 0.92. Остальные аргументы игнорируются.

Возвращаемое значение

Строка (DOMString), содержащая запрошенный data URI.

Исключения

SecurityError

Растровое изображение холста не соответствует источнику; по крайней мере часть его содержимого могла быть загружена с сайта, отличного от того, с которого был загружен сам документ.

Примеры

Возьмём следующий <canvas> элемент:

html
<canvas id="canvas" width="5" height="5"></canvas>

Вы можете получить его data-URL следующим образом:

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var dataURL = canvas.toDataURL();
console.log(dataURL);
// "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNby
// blAAAADElEQVQImWNgoBMAAABpAAFEI8ARAAAAAElFTkSuQmCC"

Настройка качества изображения с помощью jpegs

js
var fullQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1.0);
// data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQ...9oADAMBAAIRAxEAPwD/AD/6AP/Z"
var mediumQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.5);
var lowQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.1);

Пример: Динамическое изменение изображений

Вы можете использовать эту технику вместе с событиями мыши, чтобы динамически изменять изображения (оттенки серого или цвет в этом примере):

HTML

html
<img class="grayscale" src="myPicture.png" alt="Описание моей картинки" />

JavaScript

js
window.addEventListener("load", removeColors);

function showColorImg() {
  this.style.display = "none";
  this.nextSibling.style.display = "inline";
}

function showGrayImg() {
  this.previousSibling.style.display = "inline";
  this.style.display = "none";
}

function removeColors() {
  var aImages = document.getElementsByClassName("grayscale"),
    nImgsLen = aImages.length,
    oCanvas = document.createElement("canvas"),
    oCtx = oCanvas.getContext("2d");
  for (
    var nWidth, nHeight, oImgData, oGrayImg, nPixel, aPix, nPixLen, nImgId = 0;
    nImgId < nImgsLen;
    nImgId++
  ) {
    oColorImg = aImages[nImgId];
    nWidth = oColorImg.offsetWidth;
    nHeight = oColorImg.offsetHeight;
    oCanvas.width = nWidth;
    oCanvas.height = nHeight;
    oCtx.drawImage(oColorImg, 0, 0);
    oImgData = oCtx.getImageData(0, 0, nWidth, nHeight);
    aPix = oImgData.data;
    nPixLen = aPix.length;
    for (nPixel = 0; nPixel < nPixLen; nPixel += 4) {
      aPix[nPixel + 2] =
        aPix[nPixel + 1] =
        aPix[nPixel] =
          (aPix[nPixel] + aPix[nPixel + 1] + aPix[nPixel + 2]) / 3;
    }
    oCtx.putImageData(oImgData, 0, 0);
    oGrayImg = new Image();
    oGrayImg.src = oCanvas.toDataURL();
    oGrayImg.onmouseover = showColorImg;
    oColorImg.onmouseout = showGrayImg;
    oCtx.clearRect(0, 0, nWidth, nHeight);
    oColorImg.style.display = "none";
    oColorImg.parentNode.insertBefore(oGrayImg, oColorImg);
  }
}

Спецификации

Specification
HTML Standard
# dom-canvas-todataurl-dev

Совместимость с браузерами

BCD tables only load in the browser

Смотрите также