WebGLRenderingContext.activeTexture()
WebGLRenderingContext.activeTexture()
метод WebGL API указывает какую текстуру сделать активной.
Синтаксис
void gl.activeTexture(texture);
Параметры
texture
-
Номер текстуры которую необходимо активировать. Значение
gl.TEXTUREI
где I значение в диапазоне от 0 доgl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1
.
Возвращаемое значение
None.
Исключения
Если texture не относится к gl.TEXTUREI
, где I значение в диапазоне от 0 до gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1
, то получаем исключение gl.INVALID_ENUM
.
Примеры
Вызов со значением gl.TEXTURE1
выберет текстуру в качестве текущей. Последующие вызовы будут изменять эту текстуру.
gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);
Количество текстур зависит от реализации, вы можете получить количество текстур с помощью константы MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS
. Согласно спецификации не менее 8.
gl.getParameter(gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
чтобы получить текущую активную текстуру вызовите gl.getParameter
с константой ACTIVE_TEXTURE
.
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.getParameter(gl.ACTIVE_TEXTURE);
// вернёт "33984" (0x84C0, gl.TEXTURE0 enum value)
Спецификация
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.3 |
Совместимость с браузерами
BCD tables only load in the browser