Метод WebGLRenderingContext.clear()
из библиотеки WebGL API очищает буфер заданными значениями.
Заданные значения могут быть установлены clearColor()
, clearDepth()
или clearStencil()
.
The scissor box, dithering, and buffer writemasks can affect the clear()
method.
Синтаксис
void gl.clear(mask);
Параметры
mask
- Побитовая маска ИЛИ
GLbitfield
указывает какие конкретно буферы нужно очистить. Возможные значения:gl.COLOR_BUFFER_BIT
gl.DEPTH_BUFFER_BIT
gl.STENCIL_BUFFER_BIT
Возвращаемое значение
Ничего.
Исключения
Если mask не является ни одним из перечисленных значений, то генерируется ошибка gl.INVALID_ENUM
.
Примеры
Метод clear()
принимает несколько значений.
gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT | gl.COLOR_BUFFER_BIT);
Чтобы получить текущее значение очистки буфера, нужно воспользоваться следующими константами: COLOR_CLEAR_VALUE
, DEPTH_CLEAR_VALUE
, и STENCIL_CLEAR_VALUE
.
gl.getParameter(gl.COLOR_CLEAR_VALUE);
gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE);
gl.getParameter(gl.STENCIL_CLEAR_VALUE);
Спецификации
Спецификация | Статус | Комментарии |
---|---|---|
WebGL 1.0 Определение 'clear' в этой спецификации. |
Рекомендация | Изначальное определение |
OpenGL ES 2.0 Определение 'glClear' в этой спецификации. |
Стандарт | Справочная страница OpenGL API. |
Совместимость с браузерами
BCD tables only load in the browser
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.