WebGLRenderingContext.clear()

Метод WebGLRenderingContext.clear() из библиотеки WebGL API очищает буфер заданными значениями.

Заданные значения могут быть установлены clearColor(), clearDepth() или clearStencil().

The scissor box, dithering, and buffer writemasks can affect the clear() method.

Синтаксис

void gl.clear(mask);

Параметры

mask
Побитовая маска ИЛИ GLbitfield указывает какие конкретно буферы нужно очистить. Возможные значения:
  • gl.COLOR_BUFFER_BIT
  • gl.DEPTH_BUFFER_BIT
  • gl.STENCIL_BUFFER_BIT

Возвращаемое значение

Ничего.

Исключения

Если mask не является ни одним из перечисленных значений, то генерируется ошибка gl.INVALID_ENUM.

Примеры

Метод clear() принимает несколько значений.

gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT | gl.COLOR_BUFFER_BIT);

Чтобы получить текущее значение очистки буфера, нужно воспользоваться следующими константами: COLOR_CLEAR_VALUE, DEPTH_CLEAR_VALUE, и STENCIL_CLEAR_VALUE.

gl.getParameter(gl.COLOR_CLEAR_VALUE);
gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE);
gl.getParameter(gl.STENCIL_CLEAR_VALUE);

Спецификации

Спецификация Статус Комментарии
WebGL 1.0
Определение 'clear' в этой спецификации.
Рекомендация Изначальное определение
OpenGL ES 2.0
Определение 'glClear' в этой спецификации.
Стандарт Справочная страница OpenGL API.

Совместимость с браузерами

BCD tables only load in the browser

Смотрите также