WebGLRenderingContext.enable()

Метод WebGLRenderingContext.enable() из WebGL API активирует определенные возможности WebGL для текущего контекста.

Синтаксис

void gl.enable(cap);

Параметры

cap
A GLenum specifying which WebGL capability to enable. Possible values:
Константа Описание
gl.BLEND Активирует смешение значений цветов вычисленного фрагмента. Смотри WebGLRenderingContext.blendFunc().
gl.CULL_FACE Активирует отбраковку полигонов. Смотри WebGLRenderingContext.cullFace().
gl.DEPTH_TEST Активирует сравнения глубин и обновления для буфера глубины. Смотри WebGLRenderingContext.depthFunc().
gl.DITHER Activates dithering of color components before they get written to the color buffer.
gl.POLYGON_OFFSET_FILL Activates adding an offset to depth values of polygon's fragments. See WebGLRenderingContext.polygonOffset().
gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE Activates the computation of a temporary coverage value determined by the alpha value.
gl.SAMPLE_COVERAGE Activates ANDing the fragment's coverage with the temporary coverage value. See WebGLRenderingContext.sampleCoverage().
gl.SCISSOR_TEST Activates the scissor test that discards fragments that are outside of the scissor rectangle. See WebGLRenderingContext.scissor().
gl.STENCIL_TEST Activates stencil testing and updates to the stencil buffer. See WebGLRenderingContext.stencilFunc().
When using a WebGL 2 context, the following values are available additionally:
Constant Description
gl.RASTERIZER_DISCARD Primitives are discarded immediately before the rasterization stage, but after the optional transform feedback stage. gl.clear() commands are ignored.

Return value

None.

Examples

gl.enable(gl.DITHER);

To check if a capability is enabled, use the WebGLRenderingContext.isEnabled() method:

gl.isEnabled(gl.DITHER);
// true

Specifications

Specification Status Comment
WebGL 1.0
Определение 'enable' в этой спецификации.
Рекомендация Initial definition for WebGL.
OpenGL ES 2.0
Определение 'glEnable' в этой спецификации.
Стандарт Man page of the OpenGL ES 2.0 API.
OpenGL ES 3.0
Определение 'glEnable' в этой спецификации.
Стандарт Man page of the OpenGL ES 3.0 API.

Browser compatibility

BCD tables only load in the browser

See also