贝塞尔曲线

贝塞尔曲线是一种使用数学方法描述的曲线,被广泛用于计算机图形学和动画中。在矢量图中,贝塞尔曲线用于定义可无限放大的光滑曲线。

贝塞尔曲线由至少两个控制点进行描述。Web 技术中使用的是三次贝塞尔曲线,即使用四个控制点 P0、P1、P2 和 P3 描述的曲线。

在绘制曲线的过程中,需要先作两条辅助线:P0 到 P1 和 P1 到 P2;辅助线的端点沿着所在连线平滑地移动到连线的另一端;采用同样的方法在辅助线 P0-P1 和 P1-P2 上绘制第三条辅助线;在第三条辅助线上将一个点从一端平滑地移向另外一端,这个点的运动轨迹就是贝塞尔曲线。下面是这个绘图过程的动态演示:

绘制一条贝塞尔曲线

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