Screen

Screen 接口表示一个屏幕窗口,往往指的是当前正在被渲染的 window 对象,可以使用 window.screen 获取它。

请注意:由浏览器决定提供屏幕对象,此对象一般通过当前浏览器窗口活动状态动态检测来得到。

属性

Screen.availTop

Specifies the y-coordinate of the first pixel that is not allocated to permanent or semipermanent user interface features.

Screen.availLeft

返回屏幕左边边界的第一个像素点

Screen.availHeight

Specifies the height of the screen, in pixels, minus permanent or semipermanent user interface features displayed by the operating system, such as the Taskbar on Windows.

Screen.availWidth

返回窗口中水平方向可用空间的像素值。

Screen.colorDepth

返回屏幕的色彩深度。

Screen.height

以像素为单位返回屏幕的高度。

Screen.left (en-US)

返回从最左边界到当前屏幕的像素值。

Screen.orientation

返回当前屏幕的转向。

Screen.pixelDepth

获取屏幕的像素点

Screen.top (en-US)

返回最上边界到当前屏幕的像素值。

Screen.width

返回屏幕的宽度。

Screen.mozEnabled (en-US)

布尔值。如果设置为 false 将关闭设备的屏幕。

Screen.mozBrightness (en-US)

控制设备屏幕的亮度。期望参数是 0-1.0 之间的浮点数。

Events handler

Screen.onorientationchange (en-US)

orientationchange 事件的时间处理器。

方法

方法继承自其父接口 EventTarget

Screen.lockOrientation 已弃用

锁定屏幕转向(仅在全屏或者已安装的 APP 中生效)

Screen.unlockOrientation (en-US) 已弃用

解锁屏幕转向(仅在全屏或者已安装的 APP 中生效)

示例

js
if (screen.pixelDepth < 8) {
  // use low-color version of page
} else {
  // use regular, colorful page
}

规范

Specification
CSSOM View Module
# the-screen-interface

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser