Screen.lockOrientation()

实验性: 这是一项实验性技术
在将其用于生产之前,请仔细检查浏览器兼容性表格

lockOrientation 此方法会把屏幕锁定为指定的方向。

备注: 此方法仅适用于已安装的 Web apps 或 全屏模式 (en-US) 的 Web 页面。

使用方法

js
lockedAllowed = window.screen.lockOrientation(orientation);

参数介绍

orientation

需要锁定屏幕的方向。这个参数是一个字符串或者是一个由字符串组成的数组。通过多个字符串可以让屏幕只在选定的方向上进行旋转。

以下的字符串即表示你也许会指定的一些可能的方向。

portrait-primary

它表示屏幕处于主要的肖像模式时的方向。如果设备处于正常位置且该位置处于纵向位置,或设备的正常位置处于横向并且设备保持顺时针转动 90°,则会在主肖像模式下考虑屏幕。正常的位置是依赖于设备的。

portrait-secondary

它表示屏幕处于辅助肖像模式时的方向。如果设备与正常位置保持 180°,并且该位置处于纵向位置,或者设备的正常位置处于横向位置,并且持有的设备逆时针转动 90°,则屏幕将处于辅助人像模式。正常的位置是依赖于设备的。

landscape-primary

它代表了屏幕处于主要风景模式时的方向。如果设备保持在正常位置,并且该位置处于横向位置,或者设备的正常位置处于纵向位置,并且所保持的设备顺时针旋转 90°,则会将其视为主要横向模式。正常的位置是依赖于设备的。

landscape-secondary

它代表了屏幕处于次要风景模式时的方向。如果设备与其正常位置保持 180° 并且该位置处于横向,或者如果设备的正常位置是纵向的,并且所保持的设备逆时针旋转 90°,则将其视为次要横向模式。正常的位置是依赖于设备的。

portrait

它表示同时包含 portrait-primaryportrait-secondary.

landscape

它表示同时包含 landscape-primarylandscape-secondary.

default

它代表 portrait-primarylandscape-primary 主要取决于设备的自然方向。例如,如果面板分辨率为 1280 * 800,则 default 为横向,如果分辨率为 800 * 1280,则 default 为纵向。

备注: 可同时设置多个锁定值。因此,如果锁定设置为只有一个方向,屏幕方向将永远不会改变,直到屏幕方向解锁。否则,只要方向在设备锁定的方向之中,屏幕方向就会从一个方向改变到另一个方向。

返回值

如果方向被授权锁定,则返回 true ;如果方向锁定被拒绝,则返回 false。请注意,返回值并不表示屏幕方向确实被锁定:可能会有延迟。

示例

使用 DOMString 参数

js
screen.lockOrientationUniversal =
  screen.lockOrientation ||
  screen.mozLockOrientation ||
  screen.msLockOrientation;

if (screen.lockOrientationUniversal("landscape-primary")) {
  // 方向已锁定成功
} else {
  // 方向锁定失败
}

使用 Array 参数

js
screen.lockOrientationUniversal =
  screen.lockOrientation ||
  screen.mozLockOrientation ||
  screen.msLockOrientation;

if (
  screen.lockOrientationUniversal(["landscape-primary", "landscape-secondary"])
) {
  // 方向已锁定成功
} else {
  // 方向锁定失败
}

规范

不属于任何规范,也不再有望成为标准。

请使用 ScreenOrientation.lock() (en-US) 代替。

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见