WaveShaperNode
WaveShaperNode
接口表示一个非线性的畸变器。 是一个使用曲线来将一个波形畸变应用到一个声音信号中的AudioNode
。 除了明显的失真效果之外, 它通常用来给信号添加一个暖调的感觉。
一个WaveShaperNode
总是有一个确切的输入和输出。
输入数目 | 1 |
---|---|
输出数目 | 1 |
信道计数模式 | "max" |
信道计数 | 2 (不在缺省的计数模式中使用) |
信道解释 | "speakers" |
构造器
WaveShaperNode()
- 创建一个新的
WaveShaperNode
对象的实例。
属性
包含了继承自父类AudioNode
的属性。
WaveShaperNode.curve
- 是一个
Float32Array
(en-US)描述要应用的失真数值的数组。 WaveShaperNode.oversample
- 是一个描述是否必须使用过采样的枚举值。 过采样是一个用来在将失真效果应用到音频信号之前创建更多采样(上采样)的技术。
方法
没有特有的方法; 从父类 AudioNode
继承了方法。
示例
The following example shows basic usage of an AudioContext to create a wave shaper node. For applied examples/information, check out our Voice-change-O-matic demo (see app.js for relevant code).
Note: Sigmoid functions are commonly used for distortion curves because of their natural properties. Their S-shape, for instance, helps create a smoother sounding result. We found the below distortion curve code on Stack Overflow.
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var distortion = audioCtx.createWaveShaper();
...
function makeDistortionCurve(amount) {
var k = typeof amount === 'number' ? amount : 50,
n_samples = 44100,
curve = new Float32Array(n_samples),
deg = Math.PI / 180,
i = 0,
x;
for ( ; i < n_samples; ++i ) {
x = i * 2 / n_samples - 1;
curve[i] = ( 3 + k ) * x * 20 * deg / ( Math.PI + k * Math.abs(x) );
}
return curve;
};
...
distortion.curve = makeDistortionCurve(400);
distortion.oversample = '4x';
规范
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
Web Audio API WaveShaperNode |
Working Draft |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser