WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()

WebGL API的WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()方法将通用顶点索引绑定到属性变量。

语法

void gl.bindAttribLocation(program, index, name);

参数

program
要绑定的WebGLProgram 对象。
index
GLuint (en-US) 指定要绑定的通用顶点的索引。
name
DOMString指定要绑定到通用顶点索引的变量的名称。 该名称不能以“webgl_”或“_webgl_”开头,因为这些名称将保留供WebGL使用。

返回值

None.

示例

gl.bindAttribLocation(program, colorLocation, 'vColor');

规范

Specification Status Comment
WebGL 1.0
bindAttribLocation
Recommendation Initial definition.
OpenGL ES 2.0
glBindAttribLocation
Standard Man page of the (similar) OpenGL API.

浏览器兼容

No compatibility data found for api/WebGLRenderingContext.
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另见