WebGLRenderingContext.cullFace()

WebGL API 的 WebGLRenderingContext.cullFace() 指定正面和/或背面多边形是否可以剔除。

语法

void gl.cullFace(mode);

参数

mode
GLenum (en-US) 指定适合进行剔除的面是正面还是背面。默认值是 gl.BACK. 可能的值有:
  • gl.FRONT
  • gl.BACK
  • gl.FRONT_AND_BACK

返回值

None.

示例

多边形剔除功能默认不开启。 想要开启这个功能, 使用enable()disable() 方法,传入参数gl.CULL_FACE.

gl.enable(gl.CULL_FACE);
gl.cullFace(gl.FRONT_AND_BACK);

需要 CULL_FACE_MODE 常量来检查当前多边形剔除模式。

gl.getParameter(gl.CULL_FACE_MODE) === gl.FRONT_AND_BACK;
// true

规范

Specification Status Comment
WebGL 1.0
cullFace
Recommendation Initial definition.
OpenGL ES 2.0
glCullFace
Standard Man page of the OpenGL API.

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

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