WebGLRenderingContext.scissor()

WebGLRenderingContext.scissor() 方法指定了一个裁剪区域,用来将绘图区域限制在其限定的盒形区域内。

语法

void gl.scissor(x, y, width, height);

参数

x

GLint (en-US) ,指定盒形裁剪区域左下角所在的横坐标,默认为 0。

y

GLint (en-US) 指定盒形裁剪区域左下角的纵坐标,默认为 0。

width

Glsizei (en-US),用来确定盒型裁剪区域宽度的非负数,默认为 canvas 的宽度。

height

Glsizei (en-US) ,用以指定盒形裁剪区域高度的非负数,默认为 canvas 的高度。

返回值

无。

抛错

宽或高为负值时,抛出 gl.INVALID_VALUE 错误。

示例

当裁剪区域可用的时候,只有处于此区域内的像素才能由绘图命令修改。

js
// turn on scissor test
gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);

// set the scissor rectangle
gl.scissor(x, y, width, height);

// execute drawing commands in the scissor box (e.g. clear)

// turn off scissor test again
gl.disable(gl.SCISSOR_TEST);

通过查询 SCISSOR_BOX 常量来获取裁剪区域的维度信息,返回值是一个 Int32Array 对象。

js
gl.scissor(0, 0, 200, 200);
gl.getParameter(gl.SCISSOR_BOX);
// Int32Array[0, 0, 200, 200]

规范

Specification
WebGL Specification
# 5.14.4

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见