WebVR API

实验性: 这是一项实验性技术
在将其用于生产之前,请仔细检查浏览器兼容性表格

WebVR API 能为虚拟现实设备的渲染提供支持——例如像 Oculus Rift 或者 HTC Vive 这样的头戴式设备与 Web 应用的连接。它能让开发者将位置和动作信息转换成 3D 场景中的运动。基于这项技术能产生很多有趣的应用,比如虚拟的产品展示,可交互的培训课程,以及超强沉浸感的第一人称游戏。

概念及使用方法

Sketch of a person in a chair with wearing goggles labelled "Head mounted display (HMD)" facing a monitor with a webcam labelled "Position sensor"

连接到电脑的所有 VR 设备都将由 Navigator.getVRDevices() (en-US) 方法返回。这个方法将返回一个包含了所有已连接设备的对象数组,每个设备对应一个对象,该对象继承自 VRDevice (en-US)——通常一个头显将包含两个设备——头显自身由 HMDVRDevice (en-US) 表示,和一个跟踪头部位置的位置捕捉传感器,由 PositionSensorVRDevice (en-US) 表示。

PositionSensorVRDevice (en-US) 对象有一个 getState() (en-US) 方法,该方法返回一个VRPositionState (en-US) 对象——这个对象代表位置传感器在指定时刻的状态,包含了一些十分有用的信息,例如速度、加速度以及运动方向,可用于根据头部运动刷新画面显示。

HMDVRDevice.getEyeParameters() (en-US) 方法返回一个 VREyeParameters (en-US) 对象,可用于获取显示区域的信息——头显可以看到多少画面。 VREyeParameters.currentFieldOfView (en-US) 返回一个 VRFieldOfView (en-US) 对象,该对象包含了 4 个角度信息来描述当前的显示区域。你可以用 HMDVRDevice.setFieldOfView() (en-US) 来改变当前的显示区域。

备注: 要了解更多关于如何在你的应用程序中使用这些接口,请阅读文章使用 WebVR API。要学习更多关于 VR 技术背后的基础概念,请阅读文章 WebVR 概念

使用控制器:将 WebVR 与 Gamepad API 相结合

Many WebVR hardware setups feature controllers that go along with the headset. These can be used in WebVR apps via the Gamepad API, and specifically the Gamepad Extensions API that adds API features for accessing controller pose, haptic actuators (en-US), and more.

备注: Our Using VR controllers with WebVR (en-US) article explains the basics of how to use VR controllers with WebVR apps.

WebVR 接口

返回一个会兑现连接到电脑的 VR 设备数组的 promise。

VRDevice (en-US)

返回一个包括了 VR 设备 IDs,描述等信息的类。由 HMDVRDevicePositionSensorVRDevice 继承。

HMDVRDevice (en-US)

头戴设备。提供设备双眼、当前视野(FOV)信息。

PositionSensorVRDevice (en-US)

VR 设备的位置传感器。获取位置、方向信息。

VRPose

根据一个时间戳返回包括(方向、位置、速度、加速度)的状态。

VREyeParameters (en-US)

给双眼提供正确渲染场景的所有信息,包括 FOV。

VRFieldOfView (en-US)

返回以视窗的中心点为基点的,表示 FOV 的 4 个角度值(downDegrees, leftDegrees, rightDegrees, upDegrees)。

VRFieldOfViewReadOnly

定义一个 FOV 必须的角度属性。由 VRFieldOfView 继承。

示例

你可以在 Github 的协议中找到一系列的案例:

  • mdn/webvr-tests:简单构建的演示用于阐明基本的使用方法。
  • MozVR team:更多复杂的演示,关于 WebVR 特别的资源,以及更多的内容!

规范

该 API 在旧的 WebVR API(已被 WebXR Device API 取代)中定义。它不再有望成为标准。

在所有浏览器都实现新的 WebXR API (en-US) 之前,建议使用框架(如:A-FrameBabylon.jsThree.js)或 polyfill 来开发适用于所有浏览器的 WebXR 应用程序。

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见