WebGLQuery

Experimental

这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。

WebGLQuery 接口是 WebGL 2 API 的一部分,并且提供几种异步查询信息的方法。缺省情况下,遮蔽查询和图元查询是可用的。

另一种查询是分离定时器查询,它可以允许你测量GPU的性能和能力。仅当存在 EXT_disjoint_timer_query (en-US) 扩展时分离定时器查询才是可用的。

使用 WebGLQuery 对象时, WebGL2RenderingContext 的下列方法是有用的:

示例

创建一个 WebGLQuery 对象

在本例中,gl 必须是 WebGL2RenderingContext. WebGLQuery 对象在 WebGL 1中是不可用的。

var query = gl.createQuery();

规范

规范 状态 注释
WebGL 2.0
WebGLQuery
Editor's Draft 初始定义

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见