Window.devicePixelRatio

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Window 接口的devicePixelRatio返回当前显示设备的物理像素分辨率与CSS像素分辨率之比。 此值也可以解释为像素大小的比率:一个CSS像素的大小与一个物理像素的大小。 简单来说,它告诉浏览器应使用多少屏幕实际像素来绘制单个CSS像素。

当处理标准显示器与HiDPI或Retina显示器之间的差异时,这很有用,后者使用更多的屏幕像素绘制相同的对象,从而获得更清晰的图像。

您可以使用window.matchMedia() 检查devicePixelRatio的值是否发生更改(例如,如果用户将窗口拖动到带有 不同的像素密度)。 请参阅下面的例子.。

语法

value = window.devicePixelRatio;

值Value

一个双精度浮点值,指示显示器的物理像素分辨率与CSS像素分辨率之比。 值1表示经典96 DPI(在某些平台上为76 DPI)显示,而对于HiDPI / Retina显示屏则期望值为2。 在异常低分辨率的显示器中,或更常见的是,当屏幕的像素深度比简单地将96或76 DPI的标准分辨率提高一倍时,可能还会返回其他值。

例子

在 <canvas> 中更正分辨率

<canvas>可能在视网膜屏幕上显得太模糊。 使用window.devicePixelRatio确定应添加多少额外的像素密度以使图像更清晰。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

// Set display size (css pixels).
var size = 200;
canvas.style.width = size + "px";
canvas.style.height = size + "px";

// Set actual size in memory (scaled to account for extra pixel density).
var scale = window.devicePixelRatio; // Change to 1 on retina screens to see blurry canvas.
canvas.width = Math.floor(size * scale);
canvas.height = Math.floor(size * scale);

// Normalize coordinate system to use css pixels.
ctx.scale(scale, scale);

ctx.fillStyle = "#bada55";
ctx.fillRect(10, 10, 300, 300);
ctx.fillStyle = "#ffffff";
ctx.font = '18px Arial';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';

var x = size / 2;
var y = size / 2;

var textString = "I love MDN";
ctx.fillText(textString, x, y);

This image describe the impact of different value on retina display.

监视屏幕分辨率或缩放级别的更改

在此示例中,我们将设置一个媒体查询并观看它以查看设备分辨率何时更改,以便我们可以检查devicePixelRatio的值来处理所需的任何更新。

JavaScript

JavaScript代码创建媒体查询,以监控设备分辨率并在每次更改时检查devicePixelRatio的值。

let pixelRatioBox = document.querySelector(".pixel-ratio");
let mqString = `(resolution: ${window.devicePixelRatio}dppx)`;

const updatePixelRatio = () => {
  let pr = window.devicePixelRatio;
  let prString = (pr * 100).toFixed(0);
  pixelRatioBox.innerText = `${prString}% (${pr.toFixed(2)})`;
}

updatePixelRatio();

matchMedia(mqString).addListener(updatePixelRatio);

字符串mqString设置为媒体查询本身。 媒体查询以(resolution: 1dppx)(对于标准显示)或(resolution: 2dppx)(对于Retina / HiDPI显示)开始,检查当前显示分辨率是否与每个像素px的实际设备像素点匹配。

updatePixelRatio()函数获取devicePixelRatio的当前值,然后将pixelRatioBoxinnerText设置为一个字符串,该字符串同时显示百分比和原始十进制值比率,最多两位小数。

然后,调用updatePixelRatio()函数一次以显示起始值,然后使用matchMedia()addEventListener()来将updatePixelRatio()设置为change事件的处理程序。

HTML

HTML将创建包含说明的框和将显示当前像素比率信息的pixel-ratio 框。

<div class="container">
  <div class="inner-container">
    <p>This example demonstrates the effect of zooming the page in
       and out (or moving it to a screen with a different scaling
       factor) on the value of the property <code>Window.devicePixelRatio</code>.
       Try it and watch what happens!</p>
  </div>
    <div class="pixel-ratio"></div>
</div>
 

CSS

body {
  font: 22px arial, sans-serif;
}

.container {
  top: 2em;
  width: 22em;
  height: 14em;
  border: 2px solid #22d;
  margin: 0 auto;
  padding: 0;
  background-color: #a9f;
}

.inner-container {
  padding: 1em 2em;
  text-align: justify;
  text-justify: auto;
}

.pixel-ratio {
  position: relative;
  margin: auto;
  height: 1.2em;
  text-align: right;
  bottom: 0;
  right: 1em;
  font-weight: bold;
}

Result

规范

Specification Status Comment
CSS Object Model (CSSOM) View Module
Window.devicePixelRatio
Working Draft Initial definition

浏览器兼容性

The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.

Update compatibility data on GitHub
DesktopMobile
ChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafariAndroid webviewChrome for AndroidFirefox for AndroidOpera for AndroidSafari on iOSSamsung Internet
devicePixelRatioChrome Full support 1Edge Full support 12Firefox Full support 18IE Full support 11Opera Full support 11.1Safari Full support 3WebView Android Full support 1Chrome Android Full support 18Firefox Android Full support 18Opera Android Full support 11.1Safari iOS Full support 1Samsung Internet Android Full support 1.0

Legend

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参见