Gamepad

L'interface Gamepad de l'API Gamepad définit une manette individuelle ou un autre contrôleur, autorisant l'accès à des informations telles que les boutons pressés, la position des axes et l'identifiant.

Un objet Gamepad peut être retourné de deux manières :

Propriétés

Gamepad.axes Lecture seule

Un tableau représentant les contrôles avec les axes présents sur le dispositif (par exemple : les joysticks analogiques).

Gamepad.buttons Lecture seule

Un tableau d'objets gamepadButton représentant les boutons présents sur le dispositif.

Gamepad.connected Lecture seule

Un booléen indiquant si la manette est toujours connectée au système.

Gamepad.displayId Lecture seule

Retourne VRDisplay.displayId associé à VRDisplay — Le VRDisplay dont la manette contrôle la scène affichée.

Gamepad.id Lecture seule

Un DOMString contenant l'information d'identification de la manette.

Gamepad.index Lecture seule

Un entier qui s'auto-incrémente pour être unique à chaque dispositif actuellement connecté au système.

Gamepad.mapping Lecture seule

Une chaîne de caractères indiquant si le navigateur a remappé les contrôles du dispositif à un layout connu.

Gamepad.timestamp Lecture seule

Un DOMHighResTimeStamp représentant la dernière fois que les données pour cette manette a été mise à jour. Noter que cette propriété n'est pas supportée partout.

Extensions expérimentales apportées à Gamepad

Les interfaces suivantes sont définies dans la spécification GamepadExtensions et fournissent un accès à des fonctionnalités expérimentales tels que les retours haptiques et informations de position des contrôleurs WebVR.

Gamepad.hand Lecture seule

Une énumération qui définit dans quelle main le contrôleur est tenue (ou dans laquelle il est probablement tenue).

Gamepad.hapticActuators Lecture seule

Un tableau contenant des objets GamepadHapticActuator dont chacun représente un matériel disponible pour le contrôleur pour les retours haptiques.

Gamepad.pose Lecture seule

Un objet GamepadPose qui représente la position et l'orientation d'un contrôleur WebVR dans l'espace en trois dimensions.

Exemples

js
window.addEventListener("gamepadconnected", function (event) {
  console.log(
    "Contrôleur connecté à %d: %s. %d boutons, %d axes.",
    event.gamepad.index,
    event.gamepad.id,
    event.gamepad.buttons.length,
    event.gamepad.axes.length,
  );
});

Spécifications

Specification
Gamepad
# gamepad-interface
Gamepad Extensions
# partial-gamepad-interface

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi