Object
Konstruktor Object
membuat sebuah pembungkus objek.
Sintaks
// Persiapan literasi objek { [ nameValuePair1[, nameValuePair2[, ...nameValuePairN] ] ] } // Panggil konstruktor new Object([value])
Parameter
nameValuePair1, nameValuePair2, ... nameValuePairN
- Pasangan dari nama (strings) dan nilai dimana nama dipisahkan dari nilai menggunakan titik dua (colon).
value
- Nilai bebas.
Keterangan
Konstruktor Object
membuat sebuah pembungkus objek dari nilai yang diberikan. Jika nilainya null
atau undefined
, maka akan menghasilkan dan mengembalikan objek kosong. Sebaliknya, akan mengembalikan sebuah objek dari Type yang bergantung pada nilai yang diberikan. Jika nilai adalah objek, maka nilai akan langsung dikembalikan.
Ketika memanggil konteks non-constructor, Object
berperilaku seperti layaknya new Object()
.
Lihat juga object initializer / literal syntax.
Properti dari konstruktor Object
Object.length
- Bernilai 1.
Object.prototype
(en-US)- Memungkinkan untuk menambahkan properti ke semua objek dari type Object.
Method dari konstruktor Object
Object.assign()
(en-US)- Membuat objek baru dengan menyalin nilai dari semua properti enumerable dari satu atau lebih sumber ke sebuah objek target.
Object.create()
(en-US)- Membuat objek baru dengan prototype dan properti objek tertentu.
Object.defineProperty()
(en-US)- Menambahkan nama properti berdasarkan deskripsi yang diberikan oleh descriptor pada sebuah objek.
Object.defineProperties()
(en-US)- Menambahkan nama properti yang dideskripsikan descriptors pada sebuah object.
Object.entries()
(en-US)- Mengembalikan sebuah array dari enumerable objek dengan pasangan properti
[key, value]
. Object.freeze()
(en-US)- Membekukan objek: kode lain tidak dapat dihapus atau diubah oleh semua properti.
Object.getOwnPropertyDescriptor()
(en-US)- Mengembalikan sebuah properti descriptor untuk nama propeti pada sebuah object.
Object.getOwnPropertyNames()
(en-US)- Mengembalikan array berisi nama dari semua objek yang diberikan own enumerable dan properti non-enumerable.
Object.getOwnPropertySymbols()
(en-US)- Mengembalikan sebuah array dari semua properti simbol yang ditemukan secara langsung atas objek yang diberikan.
Object.getPrototypeOf()
- Mengembalikan prototype dari objek tertentu.
Object.is()
(en-US)- Membandingkan dua nilai yang berbeda (mis. the same)
Object.isExtensible()
(en-US)- Menentukan apakah memperluas objek di perbolehkan.
Object.isFrozen()
(en-US)- Menentukan apakah objek telah beku.
Object.isSealed()
(en-US)- Menentukan apakah objek adalah sealed.
Object.keys()
- Menegembalikan array berisi nama dari semua objek properti own enumerable.
Object.preventExtensions()
- Mencegah ekstensi dari sebuah objek.
Object.seal()
(en-US)- Mencegah kode lain dari penghapusan properti dari sebuah objek.
Object.setPrototypeOf()
(en-US)- Mengatur prototype (mis., internal properti
[[Prototype]]
) Object.values()
(en-US)- Mengembalikan array dari objek nilai own enumerable.
Perumpamaan Object
dan Object
prototype objek
Pada JavaScript, semua objek diturunkan dari Object
; dan semua objek mewarisi method dan property dari Object.prototype
(en-US), meskipun hal tersebut telah di-override (diganti). Sebagai contoh, prototipe konstruktor lain mengesampingkan properti konstruktor dan menyediakan metode toString()
yang spesifik. Perubahan ke objek prototipe Object
disebarkan ke semua objek kecuali properti dan metode yang telah diubah sebelumnya diganti di sepanjang rantai prototipe.
Properti
Method
Contoh
Using Object
given undefined
and null
types
Dibawah ini adalah contoh menyimpan objek kosong pada variabel o
:
var o = new Object();
var o = new Object(undefined);
var o = new Object(null);
Using Object
to create Boolean
objects
Dibawah ini adalah contoh menyimpan objek Boolean
pada variabel o
:
// equivalent to o = new Boolean(true);
var o = new Object(true);
// equivalent to o = new Boolean(false);
var o = new Object(Boolean());
Rincian Teknis
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
ECMAScript 1st Edition (ECMA-262) | Standard | Definisi awal. Diterapkan di JavaScript 1.0. |
ECMAScript 5.1 (ECMA-262) The definition of 'Object' in that specification. |
Standard | - |
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262) The definition of 'Object' in that specification. |
Standard |
Penambahan Object.assign, Object.getOwnPropertySymbols, Object.setPrototypeOf, Object.is |
ECMAScript (ECMA-262) The definition of 'Object' in that specification. |
Living Standard | Penambahan Object.entries, Object.values, dan Object.getOwnPropertyDescriptors. |
Kesesuaian browser
Fitur | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Basic support | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |
Fitur | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic support | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |