ArrayBuffer

ArrayBuffer 对象用来表示通用的、固定长度的原始二进制数据缓冲区。

它是一个字节数组,通常在其他语言中称为“byte array”。

你不能直接操作 ArrayBuffer 的内容,而是要通过类型数组对象DataView 对象来操作,它们会将缓冲区中的数据表示为特定的格式,并通过这些格式来读写缓冲区的内容。

语法

new ArrayBuffer(length)

参数

length
要创建的 ArrayBuffer 的大小,单位为字节。

返回值

一个指定大小的 ArrayBuffer 对象,其内容被初始化为 0。

异常

如果 length 大于 Number.MAX_SAFE_INTEGER(>= 2 ** 53)或为负数,则抛出一个  RangeError  异常。

描述

ArrayBuffer 构造函数用来创建一个指定字节长度的 ArrayBuffer 对象。

以现有数据获取 ArrayBuffer

属性

ArrayBuffer.length
ArrayBuffer 构造函数的 length 属性,其值为1。
ArrayBuffer.prototype.byteLength
只读属性,表示 ArrayBuffer 的byte的大小,在ArrayBuffer构造完成时生成,不可改变。
get ArrayBuffer[@@species]
返回 ArrayBuffer 的构造函数。
ArrayBuffer.prototype
通过 ArrayBuffer 的原型对象可以为所有 ArrayBuffer 对象添加属性。

方法

ArrayBuffer.isView(arg)
如果参数是 ArrayBuffer 的视图实例则返回 true,例如 类型数组对象 或 DataView 对象;否则返回 false
ArrayBuffer.transfer(oldBuffer [, newByteLength]) 这是一个实验性的 API,请尽量不要在生产环境中使用它。

返回一个新的 ArrayBuffer 对象,其内容取自 oldBuffer 中的数据,并且根据 newByteLength 的大小对数据进行截取或补 0。

ArrayBuffer 实例

所有 ArrayBuffer 实例都会从 ArrayBuffer.prototype 继承属性和方法。

属性

ArrayBuffer.prototype.constructor
指定函数,它创建一个对象的原型。其初始值是标准ArrayBuffer内置构造函数。
ArrayBuffer.prototype.byteLength 只读
数组的字节大小。在数组创建时确定,并且不可变更。只读

方法

ArrayBuffer.prototype.slice()
返回一个新的 ArrayBuffer ,它的内容是这个 ArrayBuffer 的字节副本,从begin(包括),到end(不包括)。如果begin或end是负数,则指的是从数组末尾开始的索引,而不是从头开始。

ArrayBuffer.slice() This API has not been standardized.
ArrayBuffer.prototype.slice() 功能相同。

示例

下面的例子创建了一个 8 字节的缓冲区,并使用一个 Int32Array 来引用它:

var buffer = new ArrayBuffer(8);
var view   = new Int32Array(buffer);

规范

Specification Status Comment
Typed Array Specification Obsolete 已被 ECMAScript 6 中的 ArrayBuffer 取代
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262)
ArrayBuffer
Standard 在 ECMA 标准中的初始定义。规定了必须通过 new 来调用构造函数
ECMAScript (ECMA-262)
ArrayBuffer
Living Standard

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

兼容性提醒

从 ECMAScript 2015 开始,ArrayBuffer 对象需要用 new 运算符创建。如果调用构造函数时没有使用 new,将会抛出 TypeError  异常。

var dv = ArrayBuffer(10);
// TypeError: calling a builtin ArrayBuffer constructor
// without new is forbidden
var dv = new ArrayBuffer(10);

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