CanvasRenderingContext2D.rotate()

Метод CanvasRenderingContext2D.rotate() из Canvas 2D API добавляет поворот в матрицу преобразования. Параметр angle - это угол поворота по часовой стрелке, в радианах.

Syntax

void ctx.rotate(angle);

Parameters

angle

Угол поворота по часовой стрелке, в радианах. Вы также можете использовать degree * Math.PI / 180 если вы хотите использовать для угла значение градуса (degree).

Центром вращения всегда является начало холста. Для изменения центра вращения, нам необходимо передвинуть холст, используя метод translate() (en-US).

Примеры

Использование метода rotate

Ниже приведён простой пример кода, который использует метод rotate.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.rotate((45 * Math.PI) / 180);
ctx.fillRect(70, 0, 100, 30);

// reset current transformation matrix to the identity matrix
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);

Отредактируйте приведённый ниже код и посмотрите, как обновляются ваши изменения на холсте:

Спецификации

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-rotate-dev

Совместимость с браузерами

BCD tables only load in the browser

Смотрите также