La fonction scaleZ() modifie la coordonnée en Z de chaque point de l'élément avec un facteur multiplicateur donné. Si ce facteur vaut 1, l'opération appliqué sera l'identité. L'homothétie n'est pas isotropique et les angles de l'élément ne sont pas conservés. La valeur obtenue par cette fonction est de type <transform-function>.

scaleZ(sz) est une notation raccourcie équivalente à scale3d(1, 1, sz).

scaleZ(-1) définit une symétrie axiale selon l'axe Z qui passe par l'origine (définie grâce à la propriété transform-origin).

Dans les exemples interactifs ci-avant, perspective: 500px; a été utilisée afin de créer un espace en trois dimensions et transform-style: preserve-3d permet de positionner les éléments enfants dans cet espace 3D.

Syntaxe

scaleZ(s)

Valeurs

s
Une valeur de type <number> qui représente le facteur d'échelle à appliquer sur la côte (coordonnées en Z) de chaque point de l'élément.
Coordonnées cartésiennes sur ℝ2 Coordonnées homogènes sur ℝℙ2 Coordonnées cartésiennes sur ℝ3 Coordonnées homogènes sur ℝℙ3
Cette transformation s'applique sur l'espace en trois dimensions et ne peut donc être représentée sous la forme d'une transformation plane. 10001000s 1000010000s00001

Exemples

HTML

<p>toto</p>
<p class="translation">Translaté</p>
<p class="homothetie">Échelle</p>

CSS

p { 
  width: 50px;
  height: 50px;
  background-color: teal;
}

.translation{
  /* On ajoute une perspective pour créer un volume 3D */
  transform: perspective(500px) translateZ(100px);
}

.homothetie{
  /* On ajoute une perspective pour créer un volume 3D */
  transform: perspective(500px) scaleZ(2) translateZ(100px);
}

Résultat

Spécifications

Spécification État Commentaires
CSS Transforms Level 2
La définition de 'scaleZ()' dans cette spécification.
Brouillon de l'éditeur Définition initiale.

Compatibilité des navigateurs

Voir la page sur le type de donnée <transform-function> pour les informations de compatibilité associées.

Voir aussi

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