Bitwise flags

비트 플래그는 일반적으로 간단한 숫자 값으로 이루어진 변수 집합으로, 메서드 또는 다른 코드 구조의 특정 사용 또는 기능을 활성화하거나 비활성화하는 데 사용될 수 있습니다. 비트 수준에서 작동하기 때문에 이 작업을 빠르고 효율적으로 수행할 수 있습니다. 동일한 그룹의 관련 플래그에는 일반적으로 단일 값(예. 16진수)에서 서로 다른 비트 위치를 나타내는 보색 값이 부여되므로 여러 플래그 설정을 단일 값으로 나타낼 수 있습니다.

GPUBuffer.usage (en-US) 속성을 조회하면, 단일 10진수가 반환됩니다. 이 단일 10진수는 다양한 사용 플래그에 대한 다양한 10진수 값의 합계입니다. 위의 예제로 돌아가서, 이전에 지정한 사용법으로 생성된 GPUBuffer에 대해 GPUBuffer.usage를 조회하면 다음과 같은 결과가 반환됩니다.

js
usage: GPUBufferUsage.COPY_SRC | GPUBufferUsage.MAP_WRITE;

이러한 값은 동일한 네임스페이스 내에 정의되며, 각 값은 16진수 값을 갖습니다.

사용 플래그 16진수 표현 10진수 변환 값
GPUBufferUsage.MAP_READ 0x0001 1
GPUBufferUsage.MAP_WRITE 0x0002 2
GPUBufferUsage.COPY_SRC 0x0004 4
GPUBufferUsage.COPY_DST 0x0008 8
GPUBufferUsage.INDEX 0x0010 16
GPUBufferUsage.VERTEX 0x0020 32
GPUBufferUsage.UNIFORM 0x0040 64
GPUBufferUsage.STORAGE 0x0080 128
GPUBufferUsage.INDIRECT 0x0100 256
GPUBufferUsage.QUERY_RESOLVE 0x0200 512

GPUBuffer.usage (en-US) 속성을 쿼리하면, 단일 10진수가 반환됩니다. 이 단일 10진수는 다양한 사용 플래그에 대한 다양한 10진수 값의 합계입니다. 위의 예제로 돌아가서, 이전에 지정한 사용법으로 생성된 GPUBuffer에 대해 GPUBuffer.usage를 조회하면 다음과 같은 결과가 반환됩니다.

  • GPUBufferUsage.COPY_SRC의 십진수에 해당하는 4
  • GPUBufferUsage.MAP_WRITE의 10진수에 해당하는 2를 추가합니다.
  • 6과 같습니다.

다양한 플래그에 대해 선택된 값으로 인해, 각 값 조합은 고유하므로, 프로그램은 단일 값에서 어떤 플래그가 설정되었는지 한눈에 알 수 있습니다. 또는, 비트 및 연산자를 사용하여 결합된 값에 어떤 플래그가 설정되어 있는지 쉽게 테스트할 수 있습니다.

js
if (buffer.usage & GPUBufferUsage.MAP_WRITE) {
  // 버퍼에 MAP_WRITE 사용이 있습니다.
}

같이 보기