CanvasRenderingContext2D.font

CanvasRenderingContext2D.font 是 Canvas 2D API 描述绘制文字时,当前字体样式的属性。使用和 CSS font 规范相同的字符串值。

语法

ctx.font = value;

选项

value

符合 CSS font 语法的DOMString 字符串。默认字体是 10px sans-serif。

示例

使用自定义字体

这个例子使用 font 属性设置了不同的字体大小和字体种类。

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.font = "bold 48px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);

结果

使用 CSS 字体加载 API 加载字体

借助FontFace API 的帮助,你可以在画布中使用字体之前显式加载字体。

let f = new FontFace('test', 'url(x)');

f.load().then(function() {
  // Ready to use the font in a canvas context
});

规范

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-font-dev

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

Gecko-specific 注解

  • 基于 Gecko 的浏览器,例如 Firefox,实现了一个非标准的并且不赞成使用的属性 ctx.mozTextStyle 。不要使用此属性。
  • 在 Gecko 中,当将系统字体设置为 canvas 2D 上下文的font(例如菜单)的值时,获取用于无法返回期望字体的字体值(不返回任何内容)。这已在 Firefox 57(Firefox bug 1374885)中发布的 Firefox 的Quantum/Stylo并行 CSS 引擎中修复。

参见