CanvasRenderingContext2D.font
CanvasRenderingContext2D
.font
是 Canvas 2D API 描述绘制文字时,当前字体样式的属性。 使用和 CSS font 规范相同的字符串值。
语法
ctx.font = value;
选项
示例
使用自定义字体
这个例子使用 font
属性设置了不同的字体大小和字体种类。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "bold 48px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);
结果
使用CSS字体加载API加载字体
借助FontFace
API的帮助,您可以在画布中使用字体之前显式加载字体。
let f = new FontFace('test', 'url(x)'); f.load().then(function() { // Ready to use the font in a canvas context });
规范描述
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.font |
Living Standard |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
Gecko-specific 注解
- 基于Gecko的浏览器, 例如 Firefox, 实现了一个非标准的并且不赞成使用的属性
ctx.mozTextStyle
。不要使用此属性。 - 在Gecko中,当将系统字体设置为canvas 2D上下文的
font
(例如菜单)的值时,获取用于无法返回期望字体的字体值 (不返回任何内容)。 这已在Firefox 57(bug 1374885)中发布的Firefox的Quantum/Stylo并行CSS引擎中修复。