WebGLRenderingContext.linkProgram()


WebGLRenderingContext 接口的linkProgram()方法链接给定的WebGLProgram,从而完成为程序的片元和顶点着色器准备GPU代码的过程。

语法

void gl.linkProgram(program);

参数

program
一个用于链接的 WebGLProgram

返回值

None.

例子

var program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw new Error('Could not compile WebGL program. \n\n' + info);
}

规范

Specification Status Comment
WebGL 1.0
linkProgram
Recommendation Initial definition.
OpenGL ES 2.0
glLinkProgram
Standard Man page of the OpenGL API.

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参考