WebGLRenderingContext.attachShader()
La méthode WebGLRenderingContext.attachShader() de l'API WebGL attache un WebGLShader
de fragment ou de sommet à un WebGLProgram
.
Syntaxe
void gl.attachShader(programme, shader);
Paramètres
programme
- Un
WebGLProgram
. shader
- Un
WebGLShader
de fragment ou de sommet.
Exemples
Le code suivant attache des shaders pré-existants à un WebGLProgram
.
var programme = gl.createProgram();
// Attacher des shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);
gl.linkProgram(programme);
if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) {
var info = gl.getProgramInfoLog(programme);
throw 'Impossible de compiler le program WebGL. \n\n' + info;
}
Spécifications
Spécification | Statut | Commentaire |
---|---|---|
WebGL 1.0 La définition de 'attachShader' dans cette spécification. |
Recommendation | Définition initiale. |
OpenGL ES 2.0 La définition de 'glAttachShader' dans cette spécification. |
Standard | Page man OpenGL. |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser
La table de compatibilité fans this page est générée à partir de données structurées. Si vous souahaitez contribuer aux données, merci de regarder sur https://github.com/mdn/browser-compat-data et de nous envoyer une pull request.
Voir aussi
WebGLProgram
WebGLShader
WebGLRenderingContext.attachShader()
WebGLRenderingContext.compileShader()
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.createShader()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.deleteShader()
WebGLRenderingContext.detachShader()
(en-US)WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()
(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderSource()
(en-US)WebGLRenderingContext.isProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.isShader()
(en-US)WebGLRenderingContext.linkProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.shaderSource()
WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()
(en-US)