WebGLRenderingContext.createShader()
La méthode WebGLRenderingContext.createShader() de l'API WebGL crée un WebGLShader
, qui peut alors être configuré davantage en utilisant WebGLRenderingContext.shaderSource()
et WebGLRenderingContext.compileShader()
.
Syntaxe
js
WebGLShader gl.createShader(type);
Paramètres
type
-
Soit
gl.VERTEX_SHADER
, soitgl.FRAGMENT_SHADER
Exemples
Voir WebGLShader
pour l'utilisation et des exemples.
Spécifications
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser
Voir aussi
WebGLProgram
WebGLShader
WebGLRenderingContext.attachShader()
WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()
(en-US)WebGLRenderingContext.compileShader()
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.createShader()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.deleteShader()
WebGLRenderingContext.detachShader()
(en-US)WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()
(en-US)WebGLRenderingContext.getShaderSource()
(en-US)WebGLRenderingContext.isProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.isShader()
(en-US)WebGLRenderingContext.linkProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.shaderSource()
WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()
(en-US)