WebGLRenderingContext.useProgram()
La méthode WebGLRenderingContext.useProgram()
de l'API WebGL définit le WebGLProgram
spécifié comme faisant partie de l'état de rendu en cours.
Syntaxe
void gl.useProgram(programme);
Paramètres
- programme
- Un
WebGLProgram
à utiliser.
Valeur retournée
Aucune.
Exemples
var programme = gl.createProgram();
// Attacher les shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, vertexShader);
gl.attachShader(programme, fragmentShader);
gl.linkProgram(programme);
gl.useProgram(programme);
Spécifications
Spécification | Statut | Commentaire |
---|---|---|
WebGL 1.0 La définition de 'useProgram' dans cette spécification. |
Recommendation | Définition initiale. |
OpenGL ES 2.0 La définition de 'glUseProgram' dans cette spécification. |
Standard | Page man de l'API OpenGL. |
Browser compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser
Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder https://github.com/mdn/browser-compat-data et envoyez-nous une pull request.
Voir aussi
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.isProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.linkProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.validateProgram()
(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
(en-US)WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
(en-US)