WebGLRenderingContext: bufferData() 메서드

WebGL APIWebGLRenderingContext.bufferData() 메서드는 버퍼 객체의 데이터 저장소를 초기화하고 생성합니다.

구문

js
// WebGL1
bufferData(target, usage)
bufferData(target, size, usage)
bufferData(target, srcData, usage)

// WebGL2
bufferData(target, usage, srcOffset)
bufferData(target, srcData, usage, srcOffset)
bufferData(target, srcData, usage, srcOffset, length)

매개 변수

target

바인딩 지점(target)을 지정하는GLenum (en-US). 가능한 값들은 다음과 같습니다.

gl.ARRAY_BUFFER

정점 좌표, 텍스처 좌표 데이터 또는 정점 색상 데이터와 같은 정점 속성을 포함하는 버퍼.

gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER

요소 인덱스를 위한 버퍼.

WebGL 2 context (en-US)를 사용하는 경우, 추가적으로 아래 값들이 가능합니다.

gl.COPY_READ_BUFFER

한 버퍼 객체에서 다른 버퍼 객체로 복사하기 위한 버퍼.

gl.COPY_WRITE_BUFFER

한 버퍼 객체에서 다른 버퍼 객체로 복사하기 위한 버퍼.

gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER

변환 피드백 작업을 위한 버퍼.

gl.UNIFORM_BUFFER

유니폼 블록을 저장하기 위한 버퍼.

gl.PIXEL_PACK_BUFFER

픽셀 전송 작업을 위한 버퍼.

gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER

픽셀 전송 작업을 위한 버퍼.

size

버퍼 객체의 데이터 저장소의 크기를 바이트 단위로 설정하는 GLsizeiptr (en-US).

srcData Optional

데이터 저장소로 복사될 ArrayBuffer, SharedArrayBuffer, TypedArray 혹은 DataView. null인 경우, 데이터 저장소는 여전히 생성되지만, 그 내용은 초기화되지 않고 정의되지 않습니다.

usage

최적화 목적으로 데이터 저장소의 예정된 사용 패턴을 지정하는 GLenum (en-US) 가능한 값들은 다음과 같습니다.

  • gl.STATIC_DRAW
    • : 콘텐츠는 응용 프로그램에 의해 한 번 지정되며, WebGL 그리기와 이미지 명세 명령의 소스로서 여러 번 사용됩니다.
  • gl.DYNAMIC_DRAW
    • : 콘텐츠는 응용 프로그램에 의해 반복적으로 재지정되며, WebGL 그리기와 이미지 명세 명령의 소스로서 여러 번 사용됩니다.
  • gl.STREAM_DRAW
    • : 콘텐츠는 응용 프로그램에 의해 한 번 지정되며, WebGL 그리기와 이미지 명세 명령의 소스로서 몇 번 사용됩니다.
  • WebGL 2 context (en-US)를 사용할 때 추가적으로 사용할 수 있는 값들은 다음과 같습니다.
    gl.STATIC_READ

    콘텐츠는 WebGL에서 데이터를 읽어 한 번 지정되며, 응용 프로그램에 의해 여러 번 조회됩니다.

    gl.DYNAMIC_READ

    콘텐츠는 WebGL에서 데이터를 반복적으로 읽어 재지정되며, 응용 프로그램에 의해 여러 번 조회됩니다.

    gl.STREAM_READ

    콘텐츠는 WebGL에서 데이터를 읽어 한 번 지정되며, 응용 프로그램에 의해 몇 번 조회됩니다.

    gl.STATIC_COPY

    콘텐츠는 WebGL에서 데이터를 읽어 한 번 지정되며, WebGL 그리기와 이미지 명세 명령의 소스로서 여러 번 사용됩니다.

    gl.DYNAMIC_COPY

    콘텐츠는 WebGL에서 데이터를 반복적으로 읽어 재지정되며, WebGL 그리기와 이미지 명세 명령의 소스로서 여러 번 사용됩니다.

    gl.STREAM_COPY

    콘텐츠는 WebGL에서 데이터를 읽어 한 번 지정되며, WebGL 그리기와 이미지 명세 명령의 소스로서 몇 번 사용됩니다.

srcOffset

버퍼를 어디서부터 읽기 시작할 지 결정하는 원소 인덱스 오프셋을 지정하는 GLuint (en-US).

length Optional

기본적으로 0이 지정된 GLuint (en-US).

반환 값

없음 (undefined).

예외

  • 컨텍스트가 주어진 size로 데이터 저장소를 생성할 수 없는 경우 gl.OUT_OF_MEMORY 오류가 발생합니다.
  • size가 음수인 경우 gl.INVALID_VALUE 오류가 발생합니다.
  • target 또는 usage가 허용된 열거형 중 하나가 아닌 경우 gl.INVALID_ENUM 오류가 발생합니다.

예제

bufferData 사용하기

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, 1024, gl.STATIC_DRAW);

버퍼 정보 가져오기

현재 버퍼의 사용량과 버퍼 크기를 확인하려면 WebGLRenderingContext.getBufferParameter() (en-US) 메서드를 사용합니다.

js
gl.getBufferParameter(gl.ARRAY_BUFFER, gl.BUFFER_SIZE);
gl.getBufferParameter(gl.ARRAY_BUFFER, gl.BUFFER_USAGE);

형식화 배열의 크기 가져오기

타입 배열의 크기 매개변수를 계산합니다.

js
const dataArray = new Float32Array([1, 2, 3, 4]);
const sizeInBytes = dataArray.length * dataArray.BYTES_PER_ELEMENT;

명세서

Specification
WebGL Specification
# 5.14.5

브라우저 호환성

BCD tables only load in the browser

같이 보기