rotate

rotateCSS のプロパティで、 transform とは個別に独立して回転変換を指定することができます。これは一般のユーザーインターフェイスの利用においてはより適しており、 transform の値で座標変換関数を指定する実際の順序を覚えておく手間を軽減します。

試してみましょう

構文

css
/* キーワード値 */
rotate: none;

/* 角度値 */
rotate: 90deg;
rotate: 0.25turn;
rotate: 1.57rad;

/* x, y, z 軸名と角度 */
rotate: x 90deg;
rotate: y 0.25turn;
rotate: z 1.57rad;

/* ベクトルと角度値 */
rotate: 1 1 1 90deg;

/* グローバル値 */
rotate: inherit;
rotate: initial;
rotate: revert;
rotate: revert-layer;
rotate: unset;

試してみましょう

角度値

<angle> で、 z 軸の周囲を該当する要素を貫いて回転させる角度を指定します。rotate() (二次元回転) 関数と等価です。

x, y, z 軸と角度値

該当する要素を回転する軸の名前 ("x", "y", "z") と、要素を貫いて回転する角度を指定する <angle> です。 rotateX()/rotateY()/rotateZ() (三次元回転) 関数と等価です。

ベクトルと角度値

要素を回転させたい直線を表す原点を中心としたベクトルを表す 3 つの数値 <number> と、要素を貫いて回転する角度を指定する <angle> です。 rotate3d() (三次元回転) 関数と等価です。

none

回転を適用しないことを表します。

公式定義

初期値none
適用対象座標変換可能要素
継承なし
計算値指定通り
アニメーションの種類座標変換
重ね合わせコンテキストの生成あり

形式文法

rotate = 
none |
<angle> |
[ x | y | z | <number>{3} ] && <angle>

ホバー時に要素を回転

次の例は、 rotate プロパティを使用して、ホバー時に要素を様々な軸にで回転させる方法を示しています。 1 つ目のボックスはホバー時に Z 軸で 90 度回転し、 2 つ目はホバー時に Y 軸で 180 度回転し、 3 つ目はホバー時に座標を定義したベクトルを中心に 360 度回転します。

HTML

html
<div class="box" id="box1">rotate Z</div>
<div class="box" id="box2">rotate Y</div>
<div class="box" id="box3">vector & angle</div>

CSS

css
.box {
  display: inline-block;
  margin: 1em;
  min-width: 6.5em;
  line-height: 6.5em;
  text-align: center;
  transition: 1s ease-in-out;
  border: 0.25em dotted;
}

#box1:hover {
  rotate: 90deg;
}

#box2:hover {
  rotate: y 180deg;
}

#box3:hover {
  rotate: 1 2 1 360deg;
}

結果

仕様書

Specification
CSS Transforms Module Level 2
# individual-transforms

ブラウザーの互換性

BCD tables only load in the browser

関連情報

メモ: skew には独立した transform の値はありません